Tukma nga pagpuli sa keyboard sa laptop ASUS

Ang pagmugna og realistikanhon nga materyales usa ka labihan ka panahon nga buluhaton sa tulo-ka-dimensional nga pagmodelo tungod kay ang tigdisenyo kinahanglan nga manubag sa tanan nga mga subtleties sa pisikal nga kahimtang sa materyal nga butang. Tungod sa V-Ray plug-in nga gigamit sa 3ds Max, ang mga materyales gimugna sa madali ug natural, tungod kay ang plug-in nag-atiman man sa tanan nga pisikal nga mga kinaiya, nga nagbilin lamang sa mga buluhaton sa paglalang ngadto sa modeler.

Niining artikuloha adunay usa ka gamay nga pagtulun-an sa madali nga pagmugna og realistic nga bildo sa V-Ray.

Mapuslanon nga Impormasyon: Mga Hot Keys sa 3ds Max

I-download ang pinakabag-o nga bersyon sa 3ds Max

Sa unsa nga paagi sa paghimo og bildo sa V-Ray

1. Ilunsad ang 3ds Max ug pag-abli sa bisan unsang modelo nga butang diin ang bildo ipatuman.

2. Magtudlo sa V-Ray isip default nga maghuhubad.

Ang pag-instalar sa V-Ray sa usa ka computer pinaagi sa paghatag niini isip usa ka maghuhubad gihulagway sa artikulo: Pagtukod og suga sa V-Ray

3. Pindota ang "M" nga yawe aron ablihan ang materyal nga editor. Pag-right-click sa field "View 1" ug paghimo og standard V-Ray nga materyal, ingon sa gipakita sa screenshot.

4. Ania ang usa ka template alang sa materyal nga karon kita nahimong bildo.

- Sa ibabaw sa materyal nga editor panel, i-klik ang "Ipakita ang Background sa preview" nga buton. Kini makatabang kanato sa pagkontrol sa transparency ug reflection sa baso.

- Sa tuo, sa mga setting sa materyal, isulod ang ngalan sa materyal.

- Sa bintana nga nagkaylap, i-klik ang gray nga rectangle. Kini ang kolor sa bildo. Pagpili og usa ka kolor gikan sa palette (mas maayo nga mopili itom).

- Lakaw ngadto sa Boxing «Reflection» (Reflection). Ang itom nga rectangle nga atbang sa "Reflect" nga inskripsiyon nagpasabot nga ang materyal nagpadayag sa hingpit nga wala. Kon mas duol kini nga kolor nga puti, ang mas dako mao ang pagkamalinawon sa materyal. Ibutang ang kolor nga duol sa puti. Susiha ang checkbox nga "Fresnel reflection" aron mausab ang transparency sa atong materyal depende sa anggulo sa panglantaw.

- Sa linya nga "Refl Glossiness", ibutang ang bili sa 0.98. Maghimo kini og usa ka masanag nga highlight sa ibabaw.

- Sa kahon nga "Refraction" among gipahimutang ang lebel sa materyal nga transparency pinaagi sa pagtandi sa pamalandong: ang whiter ang kolor, ang mas klaro nga transparency. Ibutang ang kolor nga duol sa puti.

- "Kinaiya" kini nga parametro makapaangay sa aso sa materyal. Ang bili nga suod sa "1" puno sa transparency, mas layo pa - mas daghan ang haze nga baso. Ibutang ang bili sa 0.98.

- IOR - usa sa pinaka importante nga mga sumbanan. Kini nagrepresentar sa biodramatiko nga indeks. Diha sa Internet makit-an nimo ang mga lamesa diin kini nga coefficient gipresentar alang sa lainlaing mga materyales. Alang sa salamin kini 1.51.

Mao kana ang tanan nga mga batakang kasabutan. Ang uban mahimong ibilin ingon nga default ug mausab sumala sa komplikado sa materyal.

5. Pilia ang butang nga gusto nimo itudlo ang baso nga materyal. Diha sa materyal nga editor, i-klik ang button nga "Magtudlay Material to Selection". Ang materyal gi-assign ug pag-usab sa butang nga awtomatik sa pag-edit.

6. Pagdalagan ang pagsulay sa paghatag ug pagtan-aw sa resulta. Eksperimento hangtud kini makatagbaw.

Gitambagan ka namo nga basahon: Mga programa alang sa 3D-modeling.

Busa, nakakat-on kami sa paghimo og yano nga bildo. Sa paglabay sa panahon, ikaw makahimo sa mas komplikado ug realistikong mga materyales!