Giunsa pagbukas ang MDX files

Ang Inkscape usa ka popular nga himan alang sa pagmugna og vector graphics. Ang hulagway sa sulod niini dili madani sa mga pixel, apan sa tabang sa lainlaing mga linya ug porma. Ang usa sa mga nag-unang bentaha sa niini nga paagi mao ang abilidad sa pagsaka sa hulagway nga dili mawad-an og kalidad, nga imposible nga buhaton uban sa raster graphics. Sa niini nga artikulo kami magasulti kanimo mahitungod sa mga batakang pamaagi sa pagtrabaho sa Inkscape. Dugang pa, atong pag-analisar sa interface sa aplikasyon ug paghatag og mga tip.

I-download ang pinakabag-o nga bersyon sa Inkscape

Mga basahon sa Inkscape

Kini nga materyal mas naka-focus sa mga bag-ong gumagamit sa Inkscape. Busa, mahibal-an lang nato ang mga batakang pamaagi nga gigamit sa pagtrabaho sa editor. Kon human sa pagbasa sa artikulo adunay bisan unsang mga pangutana, mahimo nimo silang pangutan-on sa mga komentaryo.

Program interface

Sa dili pa kita magsugod sa paghulagway sa mga kapabilidad sa editor, gusto namong maghisgot og gamay mahitungod kon sa unsa nga paagi ang Inkscape interface magamit. Kini magahatag kanimo sa umaabot nga dali nga makit-an kini o uban pang mga himan ug mag-navigate sa workspace. Human sa paglansad, ang window sa editor adunay mosunod nga porma.

Sa kinatibuk-an, dunay 6 nga mga dapit:

Main menu

Dinhi sa porma sa mga sub-item ug mga drop-down nga mga menu ang nakolekta sa labing mapuslanon nga mga gimbuhaton nga mahimo nimong gamiton sa paghimo og mga graphic. Sa mosunod, ihulagway nato ang pipila niini. Tagsa-tagsa, gusto nakong hisgutan ang una nga menu - "File". Dinhi nga ang ingon nga mga sikat nga mga koponan nahimutang ingon nga "Buksan", "Luwasa", "Paghimo" ug "Type".

Ang trabaho magsugod uban kaniya sa daghang mga kaso. Sa kasagaran, sa dihang gilusad ang Inkscape, usa ka workspace nga 210 × 297 mm (A4 sheet) ang gimugna. Kung gikinahanglan, kini nga mga pag-usab mahimong mausab sa subparagraph "Mga Katangian sa Dokumento". Pinaagi sa dalan, kini mao nga sa bisan unsang panahon nga imong mahimo sa pag-usab sa mga kolor sa background sa canvas.

Pag-klik sa gitakda nga linya, makakita ka og bag-ong bintana. Diha niini, mahimo nimong ibutang ang gidak-on sa lugar nga gitrabaho sumala sa kasagaran nga mga sumbanan o isulti ang imong kaugalingong bili sa angay nga mga natad. Dugang pa, mahimo nimong usbon ang orientasyon sa dokumento, kuhaa ang utlanan ug ibutang ang kolor sa background alang sa canvas.

Nagrekomenda usab kami sa pagsulod sa menu. Usba ug makapahimo sa pagpakita sa panel sa kasaysayan sa aksyon. Makatugot kini kanimo sa pag-undo sa usa o labaw pa nga mga buhat sa bisan unsang panahon. Kini nga panel mag-abli sa tuo nga bahin sa window sa editor.

Toolbar

Mao kini nga panel nga kanunay nimong ipasabut kung mag-drawing. Ania ang tanang mga porma ug gimbuhaton. Aron mapili ang gitinguha nga butang, pag-klik lang sa icon niini kausa sa wala nga button sa mouse. Kon nag-hover ka lang sa hulagway sa himan, makakita ka og usa ka pop-up window nga adunay ngalan ug paghulagway.

Mga kabtangan sa himan

Uban niini nga pundok sa mga elemento mahimo nimo ipasibo ang mga parametro sa gipili nga himan. Kini naglakip sa smoothing, gidak-on, ratio sa radius, anggulo sa hilig, gidaghanon sa mga anggulo, ug daghan pa. Ang matag usa kanila adunay kaugalingong mga kapilian.

Pagtaod sa Opsyon Panel ug Command Bar

Sa kasagaran, kini nahimutang sa kilid nga kilid, sa tuo nga pane sa bintana sa aplikasyon ug tan-awon sama niini:

Sumala sa gipasabot sa ngalan, ang panipi nga mga opsyon sa panapton (mao kini ang opisyal nga ngalan) nagtugot kanimo sa pagpili kung ang imong butang awtomatik nga magkahiusa sa laing butang. Kon mao, asa gayud kini angay nga buhaton - sa sentro, nodes, giya, ug uban pa. Kung gusto nimo, mahimo nimong hingpit nga ma-disable ang tanan nga nanan-aw. Gihimo kini pinaagi sa pagduso sa katumbas nga butang sa panel.

Sa command bar, sa baylo, gihimo ang mga nag-unang butang gikan sa menu "File", ug usab nagdugang sa mga importante nga mga gimbuhaton sama sa pagpuno, sukdanan, pagpundok sa mga butang ug uban pa.

Mga kolor sa kolor ug status bar

Duol usab kining duha ka lugar. Kini nahimutang sa ubos sa bintana ug ingon niini:

Dinhi mahimo nimo pilion ang gitinguhang kolor sa porma, pun-on o stroke. Dugang pa, adunay kontrol sa sukdanan sa status bar nga magtugot kanimo sa pag-zoom o pag-out. Sama sa gipakita sa praktis, kini dili kaayo sayon ​​buhaton. Hupti ang yawe "Ctrl" sa keyboard ug ibutang ang mouse wheel o pataas.

Workspace

Kini ang labing sentro nga bahin sa bintana sa aplikasyon. Dinhi kini nahimutang ang imong canvas. Uban sa perimeter sa workspace, imong makita ang mga slider nga makahimo kanimo sa pag-scroll sa bintana sa ubos o sa pag-zoom. Sa ibabaw ug sa wala ang mga magmamando. Kini nagtugot kanimo sa pagtino sa gidak-on sa numero, maingon man pagtakda sa mga giya kon gikinahanglan.

Aron ipahimutang ang mga giya, huhung-tang lang ang mouse sa usa ka pinahigda o patente nga magmamando, unya ipunting ang left mouse button ug i-drag ang linya nga makita sa gusto nga direksyon. Kung gikinahanglan nga kuhaon ang giya, unya ibutang kini pag-usab ngadto sa magmamando.

Mao kana ang tanan nga mga elemento sa interface nga gusto namong isulti kanimo mahitungod sa una. Karon mangadto kita sa praktikal nga mga ehemplo.

Pag-upload og litrato o paghimo og canvas

Kon magbukas ka og usa ka bitmap nga larawan sa editor, mahimo nimong iproseso kini o mag-drawing sa usa ka larawan sa vector pinaagi sa pananglitan.

  1. Paggamit sa menu "File" o yawe nga mga kombinasyon "Ctrl + O" ablihi ang file selection window. Markahi ang gikinahanglan nga dokumento ug i-press ang button "Buksan".
  2. Ang usa ka menu nga makita uban sa mga kapilian alang sa pag-import sa usa ka raster image ngadto sa Inkscape. Ang tanan nga mga butang nga wala mausab ug mopadayon sa button. "OK".

Ingon nga resulta, ang pinili nga hulagway makita sa dapit nga gitrabahoan. Ang gidak-on sa canvas mahimong awtomatiko sama sa resolusyon sa imahe. Sa among kaso, kini 1920 × 1080 pixels. Kanus-a kini mausab sa laing butang. Sama sa among gisulti sa pagsugod sa artikulo, ang kalidad sa litrato dili mausab. Kung dili nimo gusto nga gamiton ang bisan unsa nga imahe ingon nga usa ka tinubdan, nan mahimo nimo gamiton ang usa ka awtomatik nga gibuhat nga canvas.

Guntinga ang usa ka tipik sa larawan

Usahay adunay usa ka sitwasyon kung diin alang sa pagproseso dili kinahanglan ang usa ka bug-os nga imahe, apan ang espesipikong dapit lamang niini. Sa kini nga kaso, ania kung unsaon pagpadayon:

  1. Pagpili sa usa ka himan "Rectangles ug mga kwadro".
  2. Pilia ang bahin sa larawan nga gusto nimong putlon. Aron mahimo kini, giyugyog namon ang hulagway gamit ang wala nga button sa mouse ug i-drag sa bisan unsang direksyon. Bitaw sa wala nga mouse button ug tan-awa ang usa ka rectangle. Kon kinahanglan mo nga ipasibo ang mga utlanan, dayon hupti ang pintal sa usa sa mga kanto ug ibira.
  3. Sunod, ibalhin sa mode "Paghasi ug Pagbag-o".
  4. Hupti ang yawe sa keyboard "Pagbalhin" ug i-klik ang left mouse button sa bisan unsang lugar sulod sa gipili nga kwadrado.
  5. Karon adto sa menu "Bag-ong" ug pilia ang butang nga gimarkahan sa hulagway sa ubos.

Ingon sa usa ka resulta, ang gipili nga kanhi nga lugar sa canvas lamang ang magpabilin. Mahimo ka mopadayon sa sunod nga lakang.

Pagtrabaho sa mga lut-od

Ang pagbutang sa mga butang sa nagkalainlain nga mga lut-od dili lamang maglimin sa luna, kondili usab paglikay sa mga aksidenteng mga pagbag-o sa proseso sa drowing.

  1. Gipadayon nato ang yawe nga kombinasyon sa keyboard "Ctrl + Shift + L" o butones "Layer Palette" sa command bar.
  2. Sa bag-ong bintana nga giablihan, i-klik ang button. "Idugang ang layer".
  3. Ang usa ka gamay nga bintana ang makita nga kinahanglan nimo hatagan ang usa ka ngalan sa bag-o nga layer. Pagsulod sa ngalan ug i-klik "Pagdugang".
  4. Karon pilia pag-usab ang litrato ug i-klik kini sa tuo nga mouse button. Sa menu sa konteksto, i-klik ang linya Padulong sa Layer.
  5. Ang bintana mobalik. Gikan sa lista, pilia ang layer nga ibalhin ang imahe, ug i-klik ang tukmang button nga kumpirmasyon.
  6. Kana tanan. Ang hulagway anaa sa husto nga layer. Alang sa pagkakasaligan, mahimo nimo kini ayohon pinaagi sa pagklik sa larawan sa lock nga tapad sa ngalan.

Niining paagiha, makahimo ka og daghang mga lut-od kutob sa imong gusto ug ibalhin ang gusto nga porma o butang ngadto sa bisan kinsa niini.

Pagdrowing sa mga Rectangles ug mga Square

Aron makuha ang mga hulagway sa ibabaw, kinahanglan mo gamiton ang usa ka himan nga susama nga ngalan. Ang han-ay sa mga lihok mao ang mosunod:

  1. Pag-klik sa makausa nga gamit ang wala nga button sa mouse sa button sa katumbas nga butang sa panel.
  2. Human niana, ibutang ang mouse pointer sa canvas. Paghupot sa pindutan sa pintal ug magsugod sa pagdrowing sa makita nga larawan sa rectangle sa husto nga direksyon. Kung kinahanglan ka nga mag-drawing sa usa ka kwadrado, magpugong lang "Ctrl" samtang nagdrowing.
  3. Kon ikaw mag-klik sa usa ka butang nga may tuo nga mouse nga buton ug pilia ang butang gikan sa menu nga makita Pun-i ug Strokenan mahimo nimo nga i-adjust ang katugbang nga mga lagda. Naglakip kini sa kolor, tipo ug gibag-on sa contour, ingon man susama nga mga kabtangan sa puno.
  4. Diha sa property bar sa mga himan imong makita ang mga kapilian sama sa "Horizontal" ug Vertical Radius. Pinaagi sa pag-usab niini nga mga mithi, imong gilibot ang mga dulon sa gihulma nga porma. Mahimo nimo kining usbon pinaagi sa pag-klik sa usa ka button. "Kuhaa ang nagkalainlaing mga kanto".
  5. Mahimo nimo ibalhin ang butang sa canvas gamit ang himan "Paghasi ug Pagbag-o". Sa paghimo niini, hupti lang ang pintal sa rectangle ug ibalhin kini sa husto nga dapit.

Pag-drawing sa mga lingin ug mga oval

Ang mga sirkulo sa Inkscape gihulagway sa sama nga prinsipyo sama sa mga rectangles.

  1. Pilia ang husto nga himan.
  2. Diha sa canvas, kutsara ang wala nga button sa mouse ug ibalhin ang cursor sa gusto nga direksyon.
  3. Pinaagi sa paggamit sa mga kabtangan, mahimo nimo mausab ang kinatibuk-ang panglantaw sa lingin ug sa anggulo sa pagtuyok. Aron mahimo kini, itakda lamang ang gusto nga lebel sa angay nga natad ug pilia ang usa sa tulo ka matang sa mga lingin.
  4. Sama sa mga rektanggulo, ang mga lingin mahimong mapuno ug kolor sa stroke pinaagi sa menu sa konteksto.
  5. Ang butang gibalhin sa canvas nga gigamit usab ang function "Ihatag".

Pag-drawing sa mga bitoon ug mga polygon

Ang mga polygons sa Inkscape mahimong madanihon sa pipila lang ka segundo. Tungod niini adunay usa ka espesyal nga himan nga nagtugot kanimo sa pag-ayo sa mga hulagway niini nga matang.

  1. I-aktibo ang himan sa panel "Mga Bitoon ug mga Polygon".
  2. I-clamp ang button sa wala nga mouse sa canvas ug ibalhin ang cursor sa bisan asa nga direksyon. Ingon nga resulta, imong makuha ang sunod nga numero.
  3. Diha sa mga kabtangan niini nga himan, mahimo nimong ibutang ang mga parameter sama sa "Daghang anggulo", "Radius ratio", "Pagtan-aw" ug "Paglingla". Ang pagbag-o kanila, makabaton kamo og managlahi nga mga resulta.
  4. Ang mga hiyas sama sa kolor, stroke, ug kalihukan tabok sa kanang pagbag-o sa samang paagi sama sa nangaging mga numero.

Pagdrowing og mga spiral

Kini ang katapusan nga numero nga gusto namong isulti kanimo mahitungod niining artikuloha. Ang proseso sa pagdibuho halos walay kalahian sa kaniadto.

  1. Pagpili item sa toolbar Ang "mga Espiritu".
  2. Pag-clamp sa trabaho nga lugar uban sa LMB ug ibalhin ang mouse pointer, nga dili ipagawas ang button, sa bisan unsang direksyon.
  3. Diha sa bar sa propiedad, mahimo nimo kanunay nga mausab ang gidaghanon sa mga pagliko sa helix, ang sulod nga radius ug ang indikator sa nonlinearity.
  4. Galamiton "Ihatag" nagtugot kanimo sa pag-usab sa porma ug pagbalhin niini sulod sa canvas.

Pag-edit sa mga node ug mga lever

Bisan sa kamatuoran nga ang tanan nga mga numero medyo simple, ang bisan kinsa niini mahimong mausab nga dili mailhan. Salamat sa niini ug sa resulta nga mga larawan sa vector. Aron ma-edit ang mga node sa elemento, kinahanglan nimo buhaton ang mosunod:

  1. Pagpili sa gikuha nga butang gamit ang himan "Ihatag".
  2. Sunod, adto sa menu "Dagway" ug pagpili og butang gikan sa lista sa konteksto "Contour object".
  3. Human niana, i-turn sa himan "Pag-edit sa mga buko ug mga tagtuyok".
  4. Karon kinahanglan nimo nga pilion ang tibuok nga numero. Kon himuon nimo ang tanan sa husto, ang mga binurotan ibutang sa bulok nga kolor sa butang.
  5. Sa property panel, i-klik ang una nga button. "Pagsulod sa mga binurotan".
  6. Ingon usa ka sangputanan, ang mga bag-o makita sa tunga sa nahimo nang node.

Kini nga aksyon mahimo nga dili sa tibuok nga numero, apan pinaagi lamang sa gipili nga seksyon. Pinaagi sa pagdugang sa mga bag-ong node, mahimo nimong usbon ang porma sa butang. Aron mahimo kini, itugyan ang mouse sa gitinguha nga node, pugngi ang LMB ug ipaabot ang elemento sa gusto nga direksyon. Dugang pa, mahimo nimong gamiton kini nga himan aron makuha ang ngilit. Busa, ang dapit sa maong butang mahimong labaw pa nga kunhod o lubot.

Nagdibuho nga mga armas

Uban niini nga function mahimo nimo nga makuha ang duha ka tul-id nga mga linya ug mga arbitraryong porma. Ang tanan nahimo nga yano kaayo.

  1. Pagpili og himan nga adunay tukmang ngalan.
  2. Kon gusto ka nga mag-drawing sa arbitraryong linya, dayon i-pinch ang wala nga button sa mouse sa canvas bisan asa. Kini ang sinugdanan sa drowing. Human niana, hupti ang cursor sa direksyon diin gusto nimo makita kining sama nga linya.
  3. Mahimo usab nimo i-klik ang kaliwa nga may wala nga mouse button sa canvas ug i-stretch ang pointer sa bisan unsang direksyon. Ang resulta mao ang hingpit nga patag nga linya.

Timan-i nga ang mga linya, sama sa mga porma, mahimong ibalhin diha sa canvas, sukdon ug gi-edit nga mga binurotan.

Pagdrowing sa Bezier curves

Kini nga himan usab magtugot sa pagtrabaho sa tul-id nga mga linya. Kini mahimong mapuslanon kaayo sa mga sitwasyon diin kinahanglan nimo ang usa ka outline sa butang gamit ang tul-id nga mga linya o pagdibuho og usa ka butang.

  1. Pag-activate sa function, nga gitawag - "Bezier kurba ug tul-id nga linya".
  2. Sunod, paghimo sa usa ka wala nga pag-klik sa canvas. Ang matag punto adunay koneksyon sa usa ka tul-id nga linya uban sa una nga usa. Kon sa samang higayon nga maghupot sa pintal, nan mahimo nimo nga gilayon kining tul-id nga linya.
  3. Sama sa tanan nga mga kaso, mahimo nimo bisan unsang panahon nga makadugang sa mga bag-ong binuhat sa tanan nga mga linya, pag-ilis ug paglihok sa elemento sa resulta nga imahe.

Gamit ang usa ka calligraphic pen

Sama sa gipasabut sa ngalan, kini nga himan magtugot kanimo sa paghimo sa matahum nga pagsulat o mga elemento sa larawan. Aron mahimo kini, pilia lang kini, usba ang mga kabtangan (anggulo, pagkagisi, kalapad, ug uban pa) ug mahimo ka magsugod sa pagdrowing.

Pagdugang sa teksto

Gawas pa sa lainlaing mga porma ug mga linya, sa gihulagway nga editor mahimo ka usab nga magtrabaho uban sa teksto. Ang usa ka talagsaon nga bahin sa niini nga proseso mao nga sa sinugdanan ang teksto mahimong masulat bisan sa kinagamyang font. Apan kon imong dugangan kini sa kinatas-an, ang kalidad sa hulagway dili gayud mawala. Ang proseso sa paggamit sa teksto sa Inkscape yano kaayo.

  1. Pagpili sa usa ka himan "Mga Butang sa Teksto".
  2. Gipakita nato ang mga kabtangan niini sa katugbang nga panel.
  3. Ibutang ang cursor sa dapit sa canvas nga gusto nato ibutang ang teksto mismo. Sa umaabot kini matandog. Busa, dili gikinahanglan nga makuha ang resulta kung wala nimo tuyoa ibutang ang teksto sa sayop nga dapit.
  4. Kini nagpabilin lamang sa pagsulat sa gitinguha nga teksto.

Pag-spray sa butang

Adunay usa ka makapaikag nga bahin niini nga editor. Kini nagtugot kanimo nga literal nga pun-on ang tibuok workspace nga adunay managsama nga mga numero sa pipila lamang ka segundo. Adunay daghang aplikasyon alang niini nga function, mao nga nakahukom kami nga dili kini laktawan.

  1. Ang unang butang nga kinahanglan nimo nga ibutang sa canvas mao ang bisan unsang porma o butang.
  2. Sunod, pilia ang function "Pagwagtang sa mga Butang".
  3. Makita nimo ang lingin sa usa ka radius. Usba ang mga kabtangan niini, kon gikinahanglan. Kini naglakip sa radius sa lingin, ang gidaghanon sa mga porma nga gikuha, ug uban pa.
  4. Pagbalhin sa himan ngadto sa lugar sa workspace diin gusto nimong maghimo og mga clone sa usa ka butang nga kaniadto gikuha.
  5. Paghupot sa LMB ug hupti kini basta imong makita nga angay.

Ang resulta kinahanglan nimo sa mga mosunod.

Pagwagtang sa mga butang

Ikaw tingali mouyon sa kamatuoran nga walay drowing nga mahimo nga walay usa ka eraser. Ug ang Inkscape dili eksepsiyon. Gusto namon nga hisgutan kung unsaon sa pagkuha sa mga gipintal nga mga elemento gikan sa canvas.

Sa kasagaran, ang bisan unsa nga butang o grupo sa mga mapili gamit ang function "Ihatag". Kung human sa press sa key sa keyboard "Del" o "Pagdumili", unya ang tanang mga butang pagahanawon. Apan kung ikaw mopili sa usa ka espesyal nga himan, mahimo nimong papason ang piho nga mga piraso sa usa ka numero o larawan. Kini nga trabaho naglihok sa prinsipyo sa usa ka eraser sa Photoshop.

Mao kana ang tanan nga nag-unang mga pamaagi nga gusto natong hisgutan sa niini nga materyal. Pinaagi sa paghiusa sa usag usa, makahimo ka og mga imahe sa vector. Siyempre, sa arsenal sa Inkscape dunay daghang laing mapuslanon nga bahin. Apan aron magamit kini, gikinahanglan nga adunay mas lawom nga kahibalo. Hinumdomi nga bisan kanus-a mahimo nimo ipangutana ang imong pangutana sa mga komentaryo niini nga artikulo. Ug kung human sa pagbasa sa artikulo, nagduhaduha ka bahin sa panginahanglan alang sa editor, dayon among gisugyot nga imong pamilyar ang mga analogue. Lakip niini ang imong makita dili lamang mga editor sa vector, kondili usab ang mga raster.

Magbasa pa: Pagpaanggid sa software sa pag-edit sa litrato