Gitahi ug mga ripples sa screen (mga artifact sa video card). Unsa ang buhaton

Hello

Kon makahimo ka sa daghang mga kasaypanan ug mga problema sa kompyuter, nan dili ka makaagwanta sa mga depekto sa screen (sama nga mga band sa hulagway sa wala)! Dili lamang kini makabalda sa pagrepaso, apan makaguba sa panan-aw kon magtrabaho ka alang sa ingon nga imahe sa screen sa dugay nga panahon.

Ang mga labud sa screen mahimo nga makita alang sa nagkalainlaing mga hinungdan, apan kasagaran sila adunay kalabutan sa mga problema sa video card (daghan ang nag-ingon nga ang mga artifact nagpakita sa video card ...).

Ubos sa mga artifact nasabtan ang bisan unsang pagtuis sa imahe sa PC monitor. Kasagaran, kini mga balagtok, pagtuis sa kolor, mga labad nga may mga kuwadrado sa tibuok nga lugar sa monitor. Ug busa, unsay buhaton nila?

Diha-diha dayon gusto kong mohimo og gamay nga reservation. Daghang mga tawo ang naglibog sa mga butang sa usa ka video card nga adunay mga nabuak nga pixel sa monitor (ang makita nga kalainan gipakita sa Fig. 1).

Ang usa ka nabuak nga pixel usa ka puti nga tuldok sa screen nga dili mausab ang kolor niini kon ang litrato sa screen nausab. Busa, kini sayon ​​nga makita, nga maglikos sa screen nga adunay alternatibo nga kolor.

Ang mga arntifacts mga pagtuis sa monitor screen nga wala'y kalabutan sa mga problema sa monitor mismo. Kini lang nga ang video card naghatag sa ingon nga usa ka gituis nga signal (kini mahitabo sa daghang mga hinungdan).

Fig. 1. Artifact sa video card (wala), nabuak nga pixel (tuo).

Adunay mga artifacts sa software (gilambigit sa mga drayber, pananglitan) ug hardware (nga may kalabutan sa hardware mismo).

Mga artifacts sa software

Ingon nga usa ka lagda, kini makita sa dihang magsugod ka sa pipila ka 3D-dula o aplikasyon. Kung adunay mga artifact samtang nag-boot sa Windows (usab sa BIOS), lagmit nga imong giatubang hardware artifacts (mahitungod kanila sa ubos sa artikulo).

Fig. 2. Usa ka pananglitan sa mga butang nga gihimo sa dula.

Adunay daghang mga hinungdan alang sa dagway sa mga butang sa mga dula sa dula, apan akong sulayan ang mga labing inila.

1) Una, girekomendar nako ang pagsusi sa temperatura sa video card sa panahon sa operasyon. Ang tinuod mao nga kung ang temperatura nakaabot sa kritikal nga mga bili, nan ang tanan posible, sugod sa pagtuis sa hulagway sa screen ug pagtapos sa kapakyasan sa lalang.

Makabasa ka kon unsaon pagkahibalo sa temperatura sa usa ka video card sa akong una nga artikulo:

Kon ang temperatura sa video card molapas sa naandan, akong girekomenda ang paglimpyo sa computer gikan sa abug (ug paghatag og espesyal nga pagtagad sa paglimpyo sa video card). Hatagi usab og pagtagad ang buluhaton sa mga coolers, tingali ang pipila kanila wala magtrabaho (o gibutang sa abog ug dili spinning).

Kasagaran ang sobrang kainit mahitabo sa ting-init nga ting-init. Aron makunhuran ang temperatura sa mga sangkap sa yunit sa sistema, girekomendar nga ibuka ang hapin sa yunit ug ibutang ang usa ka ordinaryong fan nga atbang niini. Ang ingon nga usa ka primitive nga pamaagi makatabang sa pagkunhod sa temperatura sulod sa sistema sa yunit.

Unsaon sa paglimpyo sa computer gikan sa abug:

2) Ang ikaduha nga rason (ug kasagaran) mao ang mga drayber alang sa video card. Gusto nakong timan-an nga ang mga bag-o o tigulang nga mga drayber dili makagarantiya sa maayo nga trabaho. Busa, girekomenda nako ang pag-update sa drayber una, ug dayon (kung ang litrato sama ka daotan), ibalik ang drayber o i-install ang usa ka mas tigulang.

Usahay ang paggamit sa mga "tigulang" nga mga drayber labi ka makatarunganon, ug, pananglitan, kanunay kong nakatabang sa pagpahimulos sa pipila ka mga dula nga nagdumili sa pagtrabaho nga normal uban ang bag-ong bersyon sa mga drayber.

Kung unsaon pag-update sa drayber pinaagi sa paghimo lang 1 click uban sa mouse:

3) Pag-update sa DirectX ug .NetFrameWork. Walay espesyal nga mokomentaryo, mohatag ko og pipila ka mga link sa akong mga miaging mga artikulo:

- Mga pangutana bahin sa DirectX:

- update .NetFrameWork:

4) Kakulang sa suporta alang sa mga shaders - hapit sigurado nga maghatag artifacts sa screen (shaders - kini usa ka matang sa mga script sa video card nga nagtugot kanimo sa pagpatuman sa nagkalain-laing mga espesyal. mga epekto sa mga dula: abug, mga pabug-at sa tubig, mga partikulo sa hugaw, ug uban pa, ang tanan nga naghimo sa dula nga realistiko).

Kasagaran, kung ikaw naningkamot nga modagan sa usa ka bag-ong game sa daan nga video card, usa ka sayup ang gitaho nga wala kini suportahi. Apan usahay kini dili mahitabo, ug ang dula naa sa usa ka video card nga wala magsuporta sa gikinahanglan nga mga shaders (adunay mga espesyal nga shader emulator nga makatabang sa pagdagan sa bag-ong mga dula sa daan nga mga PC).

Sa kini nga kaso, gikinahanglan lang nga tun-an nimo pag-ayo ang mga gikinahanglan sa sistema sa dula, ug kung ang imong video card tigulang na (ug huyang), kasagaran mapakyas ka sa pagbuhat sa bisan unsang butang (gawas sa overclocking ...).

5) Sa diha nga overclocking sa usa ka video card, ang mga artifact mahimo nga makita. Sa kini nga kaso, pag-reset sa mga kasubsub ug pag-uli sa tanan ngadto sa orihinal nga kahimtang niini. Sa kinatibuk-an, ang overclocking nga tema komplikado kaayo ug kung dili maayo ang pamaagi - sayon ​​nga dili nimo ma-disable ang device.

6) Ang dula sa Glitch mahimo usab nga hinungdan sa pagtan-aw sa pagtuis sa hulagway sa screen. Mahitungod niini, isip usa ka lagda, imong mahibal-an kon imong tan-awon ang lainlaing komunidad sa mga magdudula (mga forum, mga blog, ug uban pa). Kung adunay susama nga problema, nan dili lamang ikaw ang makatagbo niini. Sa tinuud, sa samang dapit, kini mag-aghat sa solusyon niini nga problema (kung adunay usa ...).

Mga artifacts sa hardware

Gawas pa sa mga artifacts sa software, mahimong adunay hardware, ang hinungdan niini mao ang dili maayo nga pagtrabaho sa hardware. Ingon sa usa ka lagda, sila kinahanglan nga pagabantayan sa hingpit sa bisan diin, bisan asa ka: sa BIOS, sa desktop, sa paglupad sa Windows, sa mga dula, bisan unsang 2D ug 3D nga mga aplikasyon, ug uban pa. Ang hinungdan niini, kasagaran, mao ang detachment sa graphics chip, dili kaayo kanunay adunay mga problema sa sobrang pag-init sa mga chips sa panumduman.

Fig. 3. Artifact sa desktop (Windows XP).

Uban sa hardware artifacts, mahimo nimo ang mosunod:

1) Ibalik ang chip sa video card. Ang mahal (depende sa gasto sa usa ka video card), kini usa ka buluhaton sa pagpangita alang sa usa ka opisina nga mag-ayo, sa pagpangita sa husto nga chip sa dugay nga panahon, ug uban pang mga problema. Wala kini mahibalo kung unsaon nimo kini buhaton ...

2) Pagtinguha sa pagpainit sa kaugalingon sa video card. Kini nga hilisgutan daghan kaayo. Apan sultihan ko dayon nga kung ang maong pag-ayo makatabang, kini dili makatabang sa dugay: ang video card magamit gikan sa usa ka semana ngadto sa tunga nga tuig (usahay ngadto sa usa ka tuig). Mahimo nimo mabasa ang bahin sa video card nga adunay kining awtor: //my-mods.net/archives/1387

3) Pagpuli sa bag-ong video card. Ang labing dali ug sayon ​​nga kapilian, nga sa madugay o madali ang tanan moabut sa dihang ang mga butang makita ...

Ako adunay tanan. Ang tanan nga mga maayo nga buhat sa PC ug mas diyutay mga sayup 🙂