Unsaon pagsulat ang unang aplikasyon alang sa Android. Android Studio

Siyempre, dili sayon ​​ang pagmugna sa imong mobile application alang sa Android, kung dili ka maggamit og lainlaing mga serbisyo sa online nga naghatag og usa ka butang sa disenyo nga paagi, kinahanglan ka magbayad og kwarta alang niining matang sa "paghupay" o pagdawat sa imong programa adunay mga hulad nga ad.

Busa, labing maayo nga mogahin og gamay nga panahon, paningkamot ug paghimo sa imong kaugalingong Android nga aplikasyon gamit ang mga espesyal nga sistema sa software. Atong sulayan nga buhaton kini sa mga hugna, gamit ang usa sa labing gamhanan nga mga software nga mga kasamtangang anaa karon sa pagsulat sa Android Studio mobile nga mga aplikasyon.

I-download ang Android Studio

Paghimo og mobile application gamit ang Android Studio

  • I-download ang software environment gikan sa opisyal nga site ug i-install kini sa imong PC. Kon wala ka naka-instalar sa JDK, kinahanglan nimo usab i-install kini. Gihimo ang standard settings settings
  • I-launch ang Android Studio
  • Pilia ang "Pagsugod sa usa ka bag-ong proyekto sa Android Studio" aron makahimo og bag-ong aplikasyon.

  • Diha sa "I-configure ang imong bag-ong proyekto" nga bintana, itakda ang gitinguhang pangalan sa proyekto (Application name)

  • I-klik ang "Next"
  • Diha sa bintana nga "Pilia ang mga butang nga ipatuman sa imong app sa" pilia ang plataporma nga imong isulat sa aplikasyon. I-klik ang Phone and Tablet. Dayon pilia ang minimum nga bersyon sa SDK (kini nagpasabot nga ang gisulat nga programa magtrabaho sa mga himan sama sa mga cellphone ug mga tablet, kung kini adunay bersyon sa Android, sama sa pinili nga Minimun SDK o sa ulahi). Pananglitan, pagpili sa bersyon 4.0.3 sa IceCreamSandwich

  • I-klik ang "Next"
  • Sa seksyon sa "Idugang ang Kalihokan ngadto sa Mobile," pilia ang usa ka Kalihokan alang sa imong aplikasyon, nga girepresentahan sa klase sa sama nga ngalan ug markup ingon nga usa ka XML nga file. Kini usa ka matang sa sulud nga naglangkob sa mga hugpong sa standard code alang sa pagdumala sa tipikal nga mga sitwasyon. Pilia ang Empty Activity, ingon nga kini maayo alang sa unang test application.

    • I-klik ang "Next"
    • Ug dayon ang "Finish" button
    • Maghulat sa Android Studio sa paghimo sa proyekto ug sa tanan nga gikinahanglan nga estruktura niini.

Kinahanglan nga mahibal-an nga una nimo kinahanglan nga makaila sa mga sulod sa mga direktoryo sa app ug Gradle Scripts, busa kini adunay labing importante nga mga file sa imong aplikasyon (mga gamit sa proyekto, sinulat nga code, setting). Pagbayad partikular nga pagtagad sa folder sa app. Ang labing importante nga butang nga anaa niini mao ang manifest file (kini nagtala sa tanang mga kalihokan sa aplikasyon ug mga katungod sa pag-access), ug java directories (klase file), res (resource files).

  • Ikonekta ang lalang alang sa pag-debug o paghimo niini nga emulator

  • I-klik ang "Run" button aron maglunsad sa aplikasyon. Posible nga buhaton kini nga dili magsulat sa usa ka linya sa kodigo, tungod kay ang Nadugang nga Kalihokan sa sayo pa naglangkob na sa code aron ipakita ang mensahe nga "Hello, world" sa device.

Tan-awa usab: mga programa sa pagmugna og mga aplikasyon sa Android

Mao kini ang paagi nga mahimo nimo ang imong unang aplikasyon sa cellphone. Dugang pa, ang pagtuon sa nagkalainlain nga mga Kalihokan ug mga hugpong sa standard nga mga elemento sa Android Studio mahimo ka magsulat sa usa ka programa sa bisan unsa nga kakuti.