Karon akong isulti kanimo kung unsaon paghimo sa usa ka arbitraryong porma sa Photoshop. Pag-andam alang sa daghang mapuslanon nga materyal sa leksyon. Ipasiugda ang duha ka oras nga libre alang sa pagtuon sa impormasyon gikan niini nga leksyon.
Daghan ka nga makat-on aron mahibal-an kon unsaon paghimo sa usa ka arbitraryong numero ug unsa ang mahimo niini sa umaabot. Tinuod nga mobati ka nga usa ka katalagsaon sa dihang imong masabtan kon sa unsang paagi magamit ang Photoshop ug makat-on unsaon sa pagtukod sa nagkalain-laing mga arbitraryong mga porma sa imong kaugalingon.
Sa sinugdan, ingon og lisud ang paghimo sa mga porma nga dili angay, apan sa pagkatinuod ikaw makahimo sa paghimo sa ingon nga mga porma sa imong kaugalingon ug libre uban sa tabang sa gamhanan nga Photoshop.
Ang paghimo og mga porma usa ka kulbahinam nga proseso. Mas labaw pa nga makapaikag, tungod kay pinaagi sa pagmugna og nagkalainlaing mga porma mahimo usab nimo kini ipahiusa ngadto sa usa ka linain nga hugpong. Sa sinugdan, ang tanan tingali komplikado, apan unya gusto nimo kini ug maapil ka niini nga proseso.
Sa diha nga ikaw makakat-on kung unsaon paghimo sa nagkalain-lain nga mga porma nga mga arbitrary, mahimo nimo kini gamiton ingon nga usa ka dekorasyon sa diha nga dekorasyon sa mga hulagway ug mga drowing. Human niini nga leksyon, kini sayon alang kanimo sa paghimo sa imong dako nga collage uban sa mga arbitraryong mga numero nga imong gigamit gamit ang imong nakuha nga mga kahanas.
Busa, aron magsugod sa pagtrabaho sa Photoshop, kinahanglan nimo nga mahibal-an ang imong kaugalingon sa mga himan nga kinahanglan namong paghimo og usa ka porma. Ayaw pagpadayon sa paglalang sa mga numero, kung wala ka mahibalo sa mga sukaranan sa programa.
Ang labing importante nga himan diin kita maghimo og usa ka porma - Balahibo (P)alang sa mga nakasabot na sa programa ug sa kinaiya niini, mahimo nimong sulayan ang paggamit sa mga himan sama sa "Ellipse", "Rectangle".
Apan kini nga mga himan dili molihok, kung kinahanglan nimo ang usa ka porma, niining kahimtanga, pagpili Balahibo (P).
Kung gitugahan ka sa talento sa husto ug hapsay nga pagdrowing sa bisan unsa nga porma pinaagi sa kamot, nan ikaw lucky ug dili kinahanglan nga mosubay sa mga porma gikan sa mga litrato. Ug kadtong dili maka-drawing kinahanglan makat-on unsaon sa pagkuhag numero gikan sa mga litrato.
Atong sulayan una paghimo usa ka tawo nga gingerbread.
1. Una, pilia ang himan nga imong gamiton - Pen (P).
Giingon na namo nga mahimo nimo gamiton ang paghimo sa usa ka porma nga dili mausab. Ellipse o Rectangle.
Makatarunganon nga hinumduman nga sa pagdrowing sa usa ka tawo nga gingerbread ang maong mga himan dili molihok. Pagpili sa toolbar Balahibo (P). Dugang pa, aron mapadali ang proseso, mahimo ka lamang mopilit sa P key sa keyboard.
2. Parameter "Layer-figure".
Kung napili na nimo ang usa ka himan sa pagtrabaho, pagtagad sa ibabaw nga panel sa programa.
Aron pagdrowing og usa ka porma, pilia ang item sa drop-down menu, nga gitawag nga Shape. Sa diha nga gamiton ang pen, kining parametro kinahanglan nga gamiton sa programa pinaagi sa default, mao nga kasagaran dili kinahanglan nga mag-usab sa bisan unsang butang sa unang bahin.
3. Pagdrowing sa dagway
Human sa pagpili sa husto nga himan ug paghimo sa mga parameter, makasugod ka sa pagsubay sa umaabot nga obra maestra. Kinahanglan ka magsugod sa labing komplikado nga elemento - ang ulo sa hulagway.
Pipila ka beses ang kaliwang button sa mouse aron ibutang ang mga punto sa pagkontrol sa palibot sa ulo. Human sa pagguyod sa mga linya sa umaabot nga ulo uban sa yawe nga napugos CTRLsa pagliko kanila sa husto nga direksyon.
Ang programa sa Photoshop mismo dili mahibal-an kung unsa ang imong gikinahanglan aron makuha ingon resulta sa tanan nimo nga mga lihok, busa pinaagi sa default kini nagpintal sa gilatid nga porma sa porma sa kolor sa background nga imong gipili. Kini nag-awhag sa mga follow-up nga mga aksyon sa pagpakunhod sa opacity sa contours.
4.Uswag ang kahayag sa kontor.
Ang mga tiggamit nga nahibal-an ang mga sukaranan sa Photoshop nahibal-an kung asa ang mga panel sa layers, ang mga nagsugod kinahanglan nga mangita.
Ibutang sa panel sa mga lut-od ang pagkunhod sa opacity sa contours alang sa layer nga imong gibuhat. Adunay duha ka kapilian sa panel sa mga layer - ang ubos nga layer diin nahimutang ang source photo, ug ang porma nga imong gimugna makita sa ibabaw nga layer.
Bawasan ang elemento opacity sa 50%aron makita ang porma nga imong gilinya.
Human niini nga manipulations, ang ulo makita ug ang trabaho mahimong mapadayon sa mas sayon nga paagi.
Kini mas sayon nga magtrabaho kung ang orihinal nga litrato makita pinaagi sa pagpuno. Karon ang among umaabot nga gingerbread adunay usa ka ulo, apan adunay usa nga nawala?
Kinahanglan nga idugang ang mga mata ug baba. Karon nag-atubang ka sa lisud nga buluhaton. Unsaon sa pagdugang niini nga mga elemento sa litrato? Kini atong gikonsiderar nga sunod nga lakang.
5.Kinahanglan nato ang usa ka himan "Ellipse"
Dinhi ang labing maayo nga kapilian mao ang pagsugod sa labing sayon, sa kini nga kaso sa mga mata. Kon makagawas ka sa usa ka tin-aw ug gani lingin uban sa mouse, mahimo nimong sulayan ang pagtrabaho sa usa ka pen. Apan adunay usa ka mas maayo nga paagi - nga gamiton ang himan sa elips para sa trabaho, nga nagkuha sa usa ka lingin (uban sa yawe nga napugos SHIFT).
6.Parameter "Kuhaa ang numero sa atubangan"
Kuhaa gikan sa porma nga porma (Kuhaa ang porma sa atubangan) nga imong makit-an diha sa toolbar sa mga setting. Kini nga kapilian makatabang kanimo sa paghimo sa mga epekto sa mga porma. Ingon nga tin-aw gikan sa ngalan mismo, posible nga ibasura ang usa ka rehiyon gikan sa usa ka hulagway, sa pagtabok sa daghang mga rehiyon sa makausa.
7. Pagtangtang sa mga hulagway gikan sa nahuman nga silhouette.
Hinumdomi nga kinahanglan nimo nga idugang sa umaabot nga obra maestra gamay nga mga detalye nga mag-adorno niini ug himoon ang hulagway nga kompleto ug matahum sa pangdekorasyon nga mga pulong. Aron magsugod pagdugang sa mga bahin, una pilia ang "Pihong porma sa atubangan" nga kapilian. Padayon gikan sa labing sayon ngadto sa labing komplikado.
Ang pen mao ang labing abanse nga himan, tungod kay makahimo sila sa bisan unsa nga porma, apan kinahanglan nila ang katukma ug tukma, kung dili ang pagdala makadaut lamang sa tanan nga paningkamot. Dili sama sa usa ka Rectangle o Ellipse, makahimo ka og usa ka detalye sa bisan unsa nga porma ug gidak-on sa usa ka pen.
Kon ang obra nga "Pagbuhin sa porma sa atubangan" gibabagan, ibutang kini pag-usab, tungod kay nagtrabaho gihapon kami niini. Ang among maanindot nga gamay nga tawo wala'y baba, busa pagpahiyom kaniya aron himoon siyang malipayon.
Ang leksyon nagpakita sa usa ka pananglitan sa pagpakita lamang sa ulo sa usa ka gamay nga tawo nga adunay balhibo, imong pilion ang tibuok nga numero ug guntinga ang mga butones, butterfly ug uban pang mga elemento.
Sama niini:
Homework: pilia ang imong alahas sa mga kamot ug mga tiil sa gamay nga tawo.
Dinhi makaingon kita nga ang numero hapit na andam. Nagpabilin kini nga buhaton lamang ang pipila ka mga katapusang aksyon ug mahimo nimong madayeg ang imong kalampusan.
8. Dugangi ang opacity sa porma sa 100%
Human sa tanan nga mga aksyon, makita nimo ang tibuok nga numero, nga nagpasabot nga dili na namo kinahanglan ang source code.
Busa, ibalik ang opacity sa porma sa 100%. Ang orihinal nga hulagway dili na manghilabot kanimo ug dili gikinahanglan, aron imong matago kini, i-klik ang eyelet icon sa wala sa layer. Sa ingon, makita lamang ang numero nga imong gigikanan nga makita.
Kon sa imong hunahuna kini mao ang katapusan, nasayop ka. Niini nga leksyon, nakakat-on kita dili lamang sa pagkuha sa usa ka numero gikan sa tinubdan, apan usa ka arbitraryo nga numero, mao nga kinahanglan atong buhaton ang pipila pa nga mga lihok aron ang gamay nga tawo mahimong usa ka arbitraryong numero.
Pagpailub ug padayon sa pagsunod sa mga direksyon.
9. Tinoa ang porma sa gamay nga tawo sa usa ka arbitraryong numero.
Sa wala pa magsugod ang aksyon sa hulagway, pilia ang layer nga adunay numero, ug dili sa orihinal nga larawan - ang template.
Sa diha nga imong pilion ang layer nga imong gihimo, usa ka puti nga frame ang makita, ug ang outline sa numero mahulagway sa porma.
Human sa pagpili sa gusto nga layer sa niini nga entablado, adto sa menu ug pilia "Pag-edit - Paghubit sa usa ka porma nga dili mausab".
Dayon bukas ang usa ka tab kung asa ka hangyoon nga tawgon ang imong gamay nga tawo. Tawga kini nga bisan unsang ngalan nga imong masabtan.
Pamatud-i ang imong mga lihok pinaagi sa pagklik sa OK.
Karon aduna ka'y usa ka porma nga dili mausab nga imong gibuhat. Mahimo nga sirado ang Photoshop, ang mga lakang sa paghimo sa usa ka arbitraryong porma nahuman na. Apan human niana, kinahanglan nga adunay pangutana nga "Ug diin ang pagpangita sa numero mismo ug kung unsaon kini ipatuman?"
Gihubit kini sa dugang nga mga lakang.
10. "Freeform"
11.Usba ang mga setting.
Galamiton Gipahimung-aw nga porma ablihi ang mga setting panel alang kanimo, tun-i pag-ayo ang tanan nga mga parameter ug pangitaa ang usa ka triangle, nga adunay usa ka lista sa mga arbitraryong porma. Dayon adunay usa ka bintana nga makita diin ang mga porma sa mga arbitraryong butang anaa.
Ang porma nga imong gimugna mao ang katapusan sa listahan. Pilia kini nga gamiton sa umaabot ug tan-awa kon unsay dili buhaton.
12. Paghimo og usa ka porma.
Hupti ang tuo nga mouse nga butones ug unya ibalhin ang mouse sa paghimo og usa ka porma. Aron mahuptan ang proporsyon samtang nagapadayon sa yawe SHIFT. Makatabang usab ang pagkahibalo nga kung ikaw mag-clamp Alt, ang numero mobalhin ngadto sa sentro, kini sayon.
Mahimo nimo mausab ang posisyon sa porma gamit ang space bar. Ibalhin ang porma diin kini magamit nimo ug ipapilit ang luna. Kon pasagdan nimo siya, ang numero makita sa dapit nga imong gibutang. Ayaw'g mabalaka nga sa proseso sa trabaho dili nimo makita ang usa ka arbitraryong porma sa hingpit. Usa lamang ka nipis nga outline ang kinahanglan makita.
Ang default sa Photoshop nagpintal sa usa ka random nga porma nga adunay usa ka kolor sa background, kini tanan nagdepende sa unsang kolor nga imong gipahimutang. Kini nagpabilin nga pipila ka mga lakang diin imong masabtan kon unsaon pag-usab ang gidak-on ug kolor sa usa ka birtud.
13. Usba ang kolor sa sungkod
Aron mausab ang nag-unang kolor sa porma, pag-double-click sa thumbnail thumbnail. Ang usa ka paleta sa mga kolor mag-abli, gikan sa diin makapili ka na sa bisan unsa nga kolor nga gipintalan ang numero. Tungod kay kita adunay usa nga gingerbread nga tawo, kini nga gitinguha nga ipintal kini nga maanindot, apan dinhi mahimo nimong ipakita ang imahinasyon. Pamatud-i ang imong mga lihok ug ang numero mag-usab sa kolor. Mahimo nimo kini usbon kon gusto nimo, mahimong mamugnaon ug ipakita ang imahinasyon!
14. Usba ang lugar.
Ang laing isyu nga gipakita sa mga tiggamit sa Photoshop. Kon unsaon paghingalan ang gidak-on ug dapit diin adunay usa ka birtud nga numero.
Kon gusto nimong gamiton ang arbitraryong mga porma aron paghimo og dagko nga mga collage, importante nga ang mga porma dili mag-overlap sa usag usa, kung dili nimo makita ang gagmay nga mga detalye nga imong gisulayan sa una. Ang hiyas sa hulagway dili mag-antus sa pag-usab, dili ka mabalaka mahitungod niini.
Aron mausab ang gidak-on sa usa ka porma nga arbitrado, adto sa panel sa mga layer ug i-klik CTRL + T. Ang usa ka pagbag-o nga bayanan moabli, pagkahuman pinaagi sa pag-klik sa bisan unsang anggulo nga mahimo nimong usbon ang porma kung kinahanglan nimo. Aron makaluwas sa pinili nga mga katimbang i-klik SHIFT. Samtang naggunit sa yawe Alt ang gidak-on sa porma magkalahi gikan sa sentro.
Aron ipuli ang porma, i-drag ang porma gikan sa pagbag-o ug ibalhin ang cursor sa gitinguha nga direksyon. Aron maluwas ang trabaho nga gibuhat, ipadayon lang ENTER ug ang numero magpabilin ang gidak-on nga imong gipili. Kon gusto nimo nga ibalhin sa ulahi o kunhoran ang gidak-on niini, buhata kini pag-usab.
Sa Photoshop, makahimo ka og daghang mga kopya sa usa ka arbitraryong porma nga imong gibuhat sa makadaghang higayon nga imong gusto. Mahimo nimo kanunay nga usbon ang posisyon, gidak-on ug kolor ug porma, ayaw kalimot sa pagluwas sa imong mga lihok. Ang matag porma kanunay adunay tin-aw nga contours ug angles, ang imahe dili mawad-an sa iyang mga kalidad sa diha nga sa pag-usab sa bisan unsa nga mga lagda.
Salamat sa imong pagbasa sa leksyon, nanghinaut ako nga dinhi imong natun-an ang tanan nga pagmaniobra uban sa mga arbitraryong numero. Maayong luck sa dugang nga pagpalambo sa ingon nga usa ka makapaikag ug mapuslanon nga programa sa Photoshop.