Steam Inventory Helper for Opera: agalon sa implementasyon sa gaming accessories


Ang artistikong pagproseso sa mga litrato naglakip sa usa ka dako nga gidaghanon sa mga operasyon - gikan sa toning ngadto sa pagdugang sa dugang nga mga butang sa usa ka snapshot o pag-usab sa mga anaa na.

Karon kita maghisgot kung unsaon pag-usab sa kolor sa mga mata sa usa ka litrato sa daghang mga paagi, ug sa katapusan sa leksyon kita hingpit nga makapuli sa iris texture aron makapahayag ang mga mata sama sa usa ka baye nga leon.

Usba ang mga mata sa Photoshop

Alang sa leksyon nga gikinahanglan nato ang orihinal nga litrato, kahanas ug gamay nga imahinasyon.
Litrato:

Ang pantasya mao, ug karon atong makuha ang mga kahanas.

Atimana ang mata alang sa trabaho pinaagi sa pagkopya sa iris ngadto sa usa ka bag-o nga layer.

  1. Paghimo og kopya sa background (CTRL + J).

  2. Sa bisan unsang sayon ​​nga paagi gipili nato ang iris. Sa kini nga kaso, gigamit kini Feather.

    Leksyon: Panulat sa Photoshop - Teorya ug Praktika

  3. Pagpadayon pag-usab CTRL + Jpinaagi sa pagkopya sa pinili nga iris ngadto sa usa ka bag-o nga layer.

Nahuman kini sa pagpangandam.

Pamaagi 1: mga blending mode

Ang labing sayon ​​nga paagi sa pag-usab sa kolor sa mga mata mao ang pag-usab sa blend mode alang sa layer sa gikopya nga iris. Ang labing magamit mao ang Pagdugang, Screen, Overlap, ug Soft Light.

"Pagpadaghan" Gipangitngit ang iris.

"I-screen", sa kasukwahi, magpatin-aw.

Ang "nagsapaw" ug "Humok nga Kahayag" lahi sa kusog. Ang duha niini nga mga paagi makapagaan sa mga tono sa kahayag ug magitngit sa mga itom, sa kinatibuk-an magdugang sa kolor nga saturation gamay.

Pamaagi 2: Hue / Saturation

Kini nga pamaagi, tungod kay ang ngalan nahimong tin-aw, nagpasabot sa paggamit sa usa ka layer sa pagtul-id. "Hue / Saturation".

Adunay duha ka kapilian alang sa mga setting sa layer. Ang una mao ang pag-turn sa toning ug gamiton ang mga slider aron makab-ot ang gitinguhang kolor.

Tan-awa ang butones sa ubos sa screenshot. Kini nagbugkos sa adjustment layer ngadto sa layer nga nahimutang sa ubos niini sa palette. Kini nagtugot kanimo sa pagpakita sa mga epekto lamang sa iris.

Ang ikaduha - nga walay lakip ang toning. Ang ikaduha nga kapilian mas maayo, tungod kay ang toning mag-usab sa tanan nga mga shades, nga ang mata walay kinabuhi.

Pamaagi 3: Balanse nga Kolori

Niining paagiha, sama sa nauna, among giusab ang kolor sa mata gamit ang usa ka adjustment layer, apan laing usa, gitawag "Balanse nga Kolori".

Ang nag-unang trabaho sa pagbag-o sa kolor anaa sa tunga-tunga nga mga tono. Pinaagi sa pag-adjust sa mga slider, makab-ot nimo ang talagsaon nga mga kal-ang. Ayaw kalimti ang paglakip sa pagbugkos sa layer sa pagtul-id sa layer sa iris.

Pamaagi 4: pagpuli sa iris texture

Tungod niini nga pamaagi, kita kinahanglan, sa pagkatinuod, ang teyp mismo.

  1. Ang texto kinahanglan nga ibutang sa atong dokumento (pinaagi sa yano nga pag-drag). Ang usa ka frame sa pagbag-o awtomatik nga makita diha sa texture, nga atong pagakunhuran ug pag-rotate kini og gamay. Sa katapusan i-klik ENTER.

  2. Sunod kinahanglan ka maghimo og maskara alang sa layer nga adunay texture.

  3. Karon ginakuha namon ang usa ka brush.

    Kinahanglan nga hinay.

    Ang kolor kinahanglan nga itom.

  4. Himoa nga malig-on ang mga ekstrang lugar sa maskara. Ang "wala kinahanglana" mao ang ibabaw nga bahin, diin ang anino sa eyelid, ug ang utlanan sa iris anaa sa lingin.

Sama sa imong makita, ang orihinal nga kolor sa mata lahi ra kaayo gikan sa among pagkahan-ay. Kon una nimo nga usbon ang kolor sa mata ngadto sa yellow-green, ang resulta mas natural.

Niini nga leksyon karong adlawa mahimong ikonsiderar. Nakakat-on kami kung unsaon pag-usab ang kolor sa mga mata, ug nahibal-an usab kung unsaon pag-usab ang pag-usab sa texture sa iris.