Kini nga artikulo nagatutok sa Autodesk 3ds Max nga programa, nga sulod sa daghang mga tuig nahimong sukaranan sa software nga gipahinungod sa 3D modeling.
Bisan pa sa kadaghan sa mga solusyon sa software, gibalhin alang sa nagkalain-laing mga buluhaton sa natad sa computer graphics, ang 3D Max nagpabilin nga labing labing gamiton ug popular nga plataporma alang sa pagmugna sa mga virtual nga tulo-ka-dimensiyon nga mga modelo. Ang kadaghanan sa interior design ug arkitektura nga mga proyektong adunay photorealistic visualizations ug tukmang mga modelo sa sulod ug sa gawas gidisenyo mismo sa Autodesk 3ds Max. Daghang mga kartun, mga animated nga mga video, komplikadong mga modelo ug mga karakter nga nagpuno sa entablado, gilalang usab sa palibot niini nga programa.
Bisan pa sa kamatuoran nga ang Autodesk 3ds Max sa sinugdan daw usa ka komplikado nga sistema, kasagaran alang sa usa ka beginner, kini ang una nga 3D nga aplikasyon diin ang tag-iya naghatag sa iyang mga kahanas. Bisan pa sa nagkalainlaing matang sa gimbuhaton, ang lohika sa trabaho makatarunganon ug wala magkinahanglan sa ensiklopedia nga kahibalo sa gumagamit.
Tungod sa bukas nga kodigo, ubos sa 3D Max usa ka dako nga gidaghanon sa mga plug-ins, extension ug uban pang mga dugang nga software ang naugmad, nga hinungdanon nga nagpalapad sa pag-gamit sa programa. Kini usa pa ka sekreto sa pagkapopular sa produkto. Sugdan nato ang pagsusi sa pinaka importante nga mga gimbuhaton sa Autodesk 3ds Max.
Tan-awa usab: Sistema alang sa 3D nga modelo
Pag-una nga Modeling
Ang proseso sa pagmugna sa bisan unsang three-dimensional nga modelo sa 3D Max nagsugyot sugod sa pagmugna sa pipila ka mga batakang porma, nga pinaagi sa pagmaniobra sa umaabot makapausab sa modelo nga atong gikinahanglan. Ang user magsugod sa pagmugna og yano nga mga porma, sama sa usa ka cube, bola o cone, o ibutang ang mas komplikado nga elemento sa eksena, sama sa usa ka capsule, prisma, usa ka node, ug uban pa.
Ang programa usab adunay mga primitibo nga gidisenyo aron mapadali ang trabaho sa mga arkitekto ug mga tigdesinyo, nga mao ang, una nga modelo nga mga hagdanan, mga pultahan, mga bintana, mga kahoy. Kini kinahanglan nga giingon nga kini nga mga elemento pormal kaayo ug angay lamang alang sa preliminary sketch modeling.
Pagmugna og mga linya
Ang 3D Max adunay usa ka gamhanan kaayo nga himan alang sa pagdrowing ug pag-edit sa mga linya ug mga splines. Ang tiggamit makahimo sa hingpit nga bisan unsa nga linya, magtakda sa pagbutang sa mga punto ug mga bahin niini diha sa kawanangan, mag-adjust sa bows, thickness, ug smoothness. Ang mga punto sa pamag-ang sa mga linya mahimo nga linginon ug magubot. Gipasukad sa mga linya gimugna ang daghang tulo-ka-dimensiyon nga mga modelo.
Ang himan sa teksto sa Autodesk 3ds Max nagpasabot sa mga linya, ug mahimo nimong ibutang ang sama nga mga sumbanan alang niini, plus usa ka dugang nga font, gidak-on, ug posisyon.
Paggamit sa mga modifier
Ang mga modifiers mao ang pipila ka mga algorithm ug operasyon nga makapausab sa porma sa usa ka butang. Sila anaa sa usa ka linain nga lista, nga naghiusa sa pipila ka dosena nga mga modifier.
Ang labing kanunay nga gigamit nga mga tawo makapahimo kanimo sa paghulma sa porma sa hapsay nga mga tumoy, pagpiko niini, pag-ipit kini ngadto sa usa ka spiral, pagpalong, pagpig-ot, hapsay ug uban pa. Ang mga modipikasyon mahimong magamit sa usa ka walay kinutuban nga kantidad. Gipahamtangan sila sa elemento sa mga lut-od, nga nagpatuman sa epekto niini.
Alang sa pipila ka mga modifier, ang usa ka dugang nga pagbahin-bahin sa butang gikinahanglan.
Pag-modelo sa polygonal
Ang polygonal modeling mao ang hotspot sa Autodesk 3ds Max. Uban sa tabang sa pag-edit sa mga punto, mga sulud, mga polygon ug mga butang nga mahimo nimong makahimo sa hingpit nga bisan unsang tulo ka mga dimensyon nga modelo. Ang ma-edit nga mga bahin sa porma mahimo nga ibalhin sa wanang, mapilit, mag-smoothed, chamfered, ug usab mag-adjust sa hapsay nga mga deformation alang kanila.
Ang peculiarity sa polygonal modeling sa Autodesk 3ds Max - ang posibilidad sa paggamit sa gitawag nga humok nga pagpili. Kini nga function nagtugot kanimo sa paglihok sa pinili nga mga vertices, mga tumoy ug mga polygons aron nga ang mga unselected nga mga bahin sa porma usab molihok uban kanila. Ang kinaiya sa mga wala napili nga mga butang gipahimutang sa mga setting.
Sa diha nga ang himan nga humokon ang gipalihok, ang mga bahin sa porma nga mas delikado sa deformation gipintalan sa usa ka mas init nga kolor, ug ang mga bahin nga dili kaayo responsive sa paglihok sa pinili nga mga punto o mga sulud gipintalan nga mas mainiton.
Tagsa-tagsa, mapuslanon nga hunahunaon ang pag-obra sa polygonal modeling pinaagi sa drawing. Uban niini nga himan, mahimo ipasibo sa user ang usa ka espesyal nga brush, nga mahimo nimo mapilit ug piliton ang gipili nga mga polygon. Kini nga himan mapuslanon kaayo sa diha nga ang pag-modelo sa mga panapton, panagsama, inhustisya nga mga ibabaw, ingon man usab sa mga elemento sa talan-awon - yuta, lagwerta, kabungtoran ug uban pa.
Material setting
Aron ang butang mahimong realistiko, ang 3D Max makahimo sa pag-adjust sa materyal alang kaniya. Ang materyal adunay daghang gidaghanon, apan pipila lamang ang labing importante. Ang materyal mahimong diha-diha dayon ibutang ang kolor gikan sa palette, o dayon ibutang ang usa ka texture. Alang sa materyal, pilia ang lebel sa transparency ug glow. Ang importante nga mga sumbanan mao ang highlight ug glossiness, nga naghimo sa materyal nga realistiko. Ang tanan nga mga setting sa ibabaw sa mga yano magamit gamit ang mga slider.
Ang mas detalyado nga mga parameter gipahimutang gamit ang mga mapa. Mahimo nila nga makontrolar ang pagkaputol sa materyal ug ang mga kabtangan niini sa transparency, reflection, gloss, ingon man usab ang kahupayan ug pagpalayo sa ibabaw.
Material setting
Sa diha nga ang usa ka materyal nga gi-assign sa usa ka butang, sa 3D Max mahimo nimo ibutang ang hustong pagpakita sa texture. Sa matag nawong sa maong butang, ang gitinguhang posisyon sa teyp, ang sukod ug ang pagtak-op niini gitino.
Alang sa mga butang nga komplikado ang porma, diin kini lisud ibutang ang texture sa usa ka sukaran nga paagi, usa ka himan sa pag-scan gihatag. Uban niini, ang panapton mahimong mahaum nga walay pagbalibad, bisan sa komplikado nga mga tumoy ug sa dili patas nga mga nawong.
Kahayag ug Makita
Aron makamugna ang usa ka realistiko nga hulagway, ang Autodesk 3ds Max nagtanyag nga ipasibo ang mga suga, i-set ang camera ug kuwentahon ang photo-realistic image.
Ang paggamit sa kamera nagtakda sa static nga posisyon sa panglantaw ug komposisyon, pag-zoom, focal length ug uban pang mga setting. Uban sa tabang sa mga tinubdan sa kahayag nga imong mahimo sa pag-adjust sa kahayag, gahum ug kolor sa kahayag, usba ang mga kabtangan sa mga anino.
Sa diha nga nagmugna og mga larawan nga photorealistic, ang 3D Mask naggamit sa usa ka algorithm sa mga nag-unang ug sekundong mga bounce sa light rays, nga naghimo sa imahe nga atmospheric ug natural.
Ang kalihokan sa panon sa katawhan
Dili nimo ibalewala ang usa ka mapuslanon nga bahin alang sa mga nakiglambigit sa visualization nga visualization - ang function sa crowd simulation. Base sa gihatag nga dalan o limitado nga site, ang 3D Max nagmugna og parametric nga modelo sa usa ka grupo sa mga tawo. Ang tiggamit makahimo sa pag-adjust sa iyang densidad, pag-apud-apud sa sex, direksyon sa kalihukan Ang panon sa katawhan mahimo usab nga buhi sa paghimo og usa ka video. Ang pagpakita sa mga tawo mahimo nga sa schematically ug sa paggamit sa realistiko nga mga panapton.
Busa, gibalik-balik namo ang mga gimbuhaton sa maalamong programa alang sa tulo-ka-dimensional nga pagmodelo sa Autodesk 3ds Max. Ayaw kahadlok sa dayag nga pagkakomplikado niini nga aplikasyon. Diha sa network adunay daghan nga detalyado nga mga leksyon nga naghulagway sa usa ka partikular nga function. Pinaagi sa pagdugang sa imong kahanas sa pipila lang ka aspeto niini nga sistema, makakat-on ka kung unsaon paghimo sa tinuod nga 3D nga mga obra! Gihisgutan namon ang usa ka mubo nga pagsabut.
Mga bentaha:
- Ang versatility sa produkto nagtugot niini nga gamiton sa hapit tanan nga mga sanga sa three-dimensional nga modelo
- Dili masabtan nga lohika sa trabaho
- Presensiya sa pinulongang Russian-nga pinulongan
- Daghang mga kapabilidad sa modeling nga polygon
- Sayon ug praktikal nga mga himan alang sa pagtrabaho uban sa mga splines
- Abilidad sa pag-ayo sa layout sa tono sa tune
- Daghang mga dugang nga mga aplikasyon ug mga plug-in nga naghatag sa mga nag-unang mga bahin
- Abilidad sa paghimo photo-realistic nga mga larawan
- Ang katuyoan sa pagtandi sa kalihukan sa katawhan
- Pag-angkon sa Internet sa usa ka dako nga gidaghanon sa 3D-nga mga modelo nga angay gamiton sa Autodesk 3ds Max
Mga disadvantages:
- Free demo nga bersyon adunay limitasyon
- Ang interface komplikado sa daghang gidaghanon sa mga gimbuhaton
- Pipila ka mga standard nga primitibo dili angay sa trabaho, imbes nga mas maayo nga gamiton ang mga modelo sa 3D nga partido
I-download ang Autodesk 3ds Max Pagsulay
I-download ang pinakabag-o nga bersyon sa programa gikan sa opisyal nga site
Ipaambit ang artikulo sa mga social network: