Unsa ang mga kable sa HDMI

Sa proseso sa pagtrabaho uban sa animation sa PowerPoint, mahimong adunay lainlaing mga problema ug kasamok. Sa daghang mga kaso, kini mahimong mosangput ngadto sa panginahanglan sa pagbiya niini nga pamaagi ug pagkuha sa epekto. Mahinungdanon nga buhaton kini sa husto, aron dili mabalda ang uban nga mga elemento.

Ayuhon

Kung ang animation dili angay kanimo, mahimo nimo kini sa duha ka paagi.

  • Ang una mao ang pagtangtang niini sa hingpit. Mahimong adunay daghang mga hinungdan alang niini, hangtod sa kakulang sa panginahanglan.
  • Ang ikaduha mao ang pagbag-o sa laing epekto, kon ang pinili nga kongkretong aksyon dili gayud matagbaw.

Ang duha nga mga kapilian kinahanglan pagaisipon.

Pagwagtang sa usa ka animation

Adunay tulo ka pangunang paagi sa pagkuha sa usa ka overlay.

Pamaagi 1: Simple

Dinhi kinahanglan nimo nga pilion ang usa ka icon nga duol sa butang nga gipadapat ang aksyon.

Human niana, ipadayon lang "Pagdumili" o "Backspace". Mawala ang animation.

Ang pamaagi mas maayo alang sa pagtangtang sa punto nga wala kinahanglana nga mga elemento nga walay dagkong kausaban. Bisan pa, dili sayon ​​ang paghimo niini sa kaso kung ang kalangkoban sa mga aksyon dako kaayo. Ilabi na kung adunay uban nga luyo niini nga butang.

Pamaagi 2: Tukma

Kini nga pamaagi mas maayo alang sa mga sitwasyon diin lisud kaayo ang pagpili sa usa ka paagi sa usa ka paagi, o ang gumagamit naglibog kung unsa ang iyang gibuhat.

Sa tab "Animation" kinahanglan mopadayon sa buton "Animation area" sa umahan "Dugang nga Animation".

Sa bintana nga giablihan, makita nimo ang usa ka detalyado nga listahan sa tanang mga epekto nga gidugang niini nga slide. Mahimo ka mopili sa bisan unsa ug magwagtang sa sama nga paagi sa "Pagdumili" o "Backspace", o pinaagi sa right-click nga menu.

Kon mopili ka og usa ka lain, ang timailhan niini tapad sa katugbang nga butang sa slide ipunting, nga nagtugot kanimo sa tukmang pagpili sa imong gikinahanglan.

Pamaagi 3: Radikal

Sa katapusan, mahimo nimong makuha ang bug-os nga butang, nga nagpahamtang sa animation, ug tingali bisan ang tibuok nga slide.

Ang pamaagi hinuon nagkasumpaki, apan angay usab nga isulti kini. Mahimong motungha ang mga kalisud kon daghan ang mga epekto, daghan ang dagway, ang tanan komplikado ug makalibog. Niini nga kaso, dili ka mawad-an og panahon ug maguba lamang ang tanan, dayon aron lalangon pag-usab.

Basaha ang dugang: Pagtangtang sa usa ka slide sa PowerPoint

Sama sa imong makita, ang proseso sa pagtangtang mismo dili hinungdan sa mga problema. Ang mga sangputanan mahimong mas komplikado, apan labaw pa niana sa ubos.

Usba ang animation

Kung ang gipili nga matang sa epekto dili angay, mahimo nimo kini usbon sa lain.

Tungod niini sa "Mga lugar sa animation" kinahanglan nga mopili og dili maayo nga aksyon.

Karon sa programa sa header sa lugar "Animation" sa sama nga tab nga imong gikinahanglan sa pagpili sa bisan unsa nga kapilian. Ang daan nga awtomatik nga mapulihan niini.

Kini sayon ​​ug yano. Sa kaso nga kinahanglan nimo nga usbon ang matang sa aksyon, kini mas sayon ​​ug mas paspas kay sa pagtanggal ug pag-apply sa aksyon.

Kini mahimong ilabi na nga makita kung adunay daghang mga epekto sa slide, nga tanan gipahimutang ug gihan-ay sa tukmang pagkasunod.

Mga nahibal-an nga mga problema ug nuances

Karon angay nga hunahunaon ang mga mahinungdanong importanteng punto nga palandongon sa pag-alis o pag-ilis sa usa ka animation.

  • Sa dihang nagwagtang sa usa ka epekto, ang pagkasunodsunod sa pagpatay sa uban pang mga pag-uswag gibalhin, kon ang naulahian nga gi-configure sumala sa matang sa operasyon. "Human sa miaging" o "Uban sa naunang". Gipahiangay usab sila ug molihok human sa pagkompleto sa mga epekto nga nag-una kanila.
  • Tungod niini, kung ang una nga animation, nga gituohan nga na-trigger sa usa ka pag-click, gipapas, ang sunod nga mga animation (nga "Human sa miaging" o "Uban sa naunang") diha-diha dayon nga ma-trigger sa diha nga ang katugbang nga slide gipakita. Ang pagbaktas moadto hangtud nga ang pila moabot na sa elemento, nga us aka sinugdan nga gi-activate.
  • Ang pag-atiman kinahanglang kuhaon "Mga Dalan sa Kalihokan"nga gipahimutang sa usa ka elemento sa han-ay. Pananglitan, kon ang usa ka butang kinahanglan ibalhin sa usa ka punto, ug gikan didto sa lain nga dapit, kasagaran ang ikaduhang aksyon ibalhin ngadto sa katapusan nga punto human sa una. Ug kung imo lang hikalimtan ang orihinal nga lihok, unya sa pagtan-aw sa butang mag-una. Sa diha nga ang turno moabut niini nga animation, ang butang ibalhin dayon ngadto sa pagsugod nga posisyon sa ikaduha nga animation. Busa sa pagtangtang sa daan nga mga ruta sa kalihukan, importante nga usbon ang mga nagsunod.
  • Ang katapusan nga parapo magamit usab sa uban pang mga hugpong sa mga animation, apan sa gamay nga sukod. Pananglitan, kung ang duha ka mga epekto gipakita diha sa hulagway - ang panagway sa usa ka pagsaka ug ang dalan sa paglihok sa usa ka spiral, dayon ang pagtangtang sa unang kapilian magwagtang sa entrance effect ug ang hulagway mopuli lang.
  • Mahitungod sa pagbag-o sa animation, nan kini angay nga isulti lamang nga sa pag-ilis, ang tanan nga nauna nga mga setting usab maluwas usab. Ang gidugayon lamang sa animation ang gitakda, ug ang paglangan, pagkasunod-sunod, tingog ug uban pa maluwas. Angayan usab nga pag-usab kini nga mga parameter, tungod kay ang pag-usab sa matang sa animation samtang ang pagpabilin sa ingon nga mga parameter mahimo nga makahimo og sayop nga impresyon ug lainlaing mga sayop.
  • Uban sa kausaban angay usab nga mag-amping, tungod kay sa pag-adjust sa sunod-sunod nga aksyon sa "Mga paagi sa paglihok" Ang sayup nga gihulagway sa ibabaw mahimo nga maugmad.
  • Samtang ang dokumento wala maluwas ug gisirado, ang user mahimong ibalik ang natanggal o nausab nga animation gamit ang tukmang button o hot key combination. "Ctrl" + "Z".
  • Sa dihang giwagtang ang tibuok nga butang diin ang mga epekto gilakip, kinahanglan nga mag-amping ka kon adunay usa ka superstructure sa ubang mga hinungdan sa component. Ang recreating, pananglitan, ang usa ka litrato dili ibalik ang mekanismo nga gigamit sa paglihok sa animation nga kaniadto gi-configure, mao nga dili kini magsugod sa pagdula kon kini gi-assign sa nangagi nga butang.

Panapos

Sama sa imong makita, ang wala tuyoa nga pagtangtang sa animation nga walay dugang nga pag-usisa ug pag-adjust mahimong moresulta sa presentasyon nga mas grabe ug mapuno sa mga curves nga aksyon. Busa labing maayo nga susihon ang matag lakang ug tan-awon ang tanan kutob sa mahimo.