Ang polygonal modeling usa sa labing popular ug komon nga mga paagi sa paghimo og tulo-ka-dimensional nga modelo. Kasagaran, kini gihimo gamit ang 3ds Max nga programa, tungod kay kini adunay usa ka maayo nga interface ug usa ka nagkalain-laing mga gimbuhaton.
Sa tulo-ka-dimensiyon nga pagmodelo, ang taas nga poly (taas nga poly) ug ubos nga poly (ubos nga polyo) ang mailhan. Ang una gihulagway pinaagi sa eksaktong geometry sa modelo, hapsay nga mga bending, taas nga detalye, ug kasagaran nga gigamit alang sa photo-realistic subject visualization, interior ug exterior design.
Ang ikaduha nga pamaagi makita sa industriya sa dulaanan, animation, ug sa pagtrabaho sa mga computer nga ubos ang gahum. Dugang pa, ang ubos nga mga modelo sa polyus gigamit usab sa intermediate nga mga yugto sa paghimo sa mga komplikadong mga talan-awon, ug alang sa mga butang nga wala magkinahanglan og taas nga detalye. Ang modelo realistiko sa tabang sa mga texture.
Niini nga artikulo atong tan-awon kon unsaon paghimo sa modelo nga adunay pipila ka mga polygon kutob sa mahimo.
I-download ang pinakabag-o nga bersyon sa 3ds Max
Mapuslanon nga Impormasyon: Mga Hot Keys sa 3ds Max
Unsaon pagpakunhod ang gidaghanon sa mga polygon sa 3ds Max
Diha dayon paghimo sa usa ka reservation nga walay paagi "alang sa tanan nga mga okasyon" sa paghimo sa usa ka high-poly nga modelo ngadto sa usa ka ubos nga-poly nga usa. Sumala sa mga lagda, ang modeler kinahanglan una nga maghimo og usa ka butang sa usa ka lebel sa detalye. Sa tukmang pag-usab sa gidaghanon sa mga polygon nga mahimo lamang sa pipila ka mga kaso.
1. Run 3ds max. Kon kini wala ma-install sa imong computer, gamita ang mga instruksyon sa among website.
Walkthrough: Unsaon Pag-instalar ang 3ds Max
2. Magbukas sa usa ka komplikado nga modelo nga adunay daghang mga polygon.
Adunay daghang mga paagi sa pagpakunhod sa gidaghanon sa mga polygon.
Gipakunhod ang smoothing parameter
1. Pagpili og modelo. Kon kini naglangkob sa daghang mga elemento - ungroup kini ug pilia ang elemento nga gusto nimong pakunhoran ang gidaghanon sa mga polygon.
2. Kon ang Turbosmooth o Meshsmooth anaa sa lista sa mga gigamit nga modifier, pilia kini.
3. Ibutang ang mga parameter nga "iterations". Imong makita kung unsa ang pagkunhod sa gidaghanon sa mga polygon.
Kini nga pamaagi mao ang labing sayon, apan kini adunay usa ka disbentaha - dili tanan nga modelo adunay gitipigan nga lista sa mga modifiers. Kasagaran, nahimo na kini nga usa ka lapad nga lapad, nga yano, "wala mahinumdom" nga ang bisan unsa nga modipikasyon gipatuman niini.
Grid Optimization
1. Pananglit kita adunay usa ka modelo nga walay listahan sa mga modifier ug adunay daghang mga polygon.
2. Pilia ang butang ug i-assign kini nga modifier sa "MultiRes" gikan sa lista.
3. Karon palaparon ang lista sa modifier ug i-klik kini sa "Vertex". Pagpili sa tanan nga mga punto sa butang pinaagi sa pagputol sa Ctrl + A. I-klik ang "Generate button" sa ubos sa window sa modifier.
4. Human niana, ang impormasyon sa gidaghanon sa mga konektadong mga punto ug ang porsyento sa ilang unyon mahimong magamit. Basta pakunhawa ang parameter nga "Vert percent" uban ang mga pana ngadto sa gitinguha nga ang-ang. Ang tanan nga mga pagbag-o sa modelo ipakita dayon!
Sa kini nga pamaagi, ang grid mahimong dili matag-an nga mahitabo, ang geometry sa maong butang mahimong matugaw, apan sa daghan nga mga kaso kini nga pamaagi mao ang kamapuslanon alang sa pagkunhod sa gidaghanon sa mga polygon.
Gitambagan ka namo nga basahon: Mga programa alang sa 3D-modeling.
Busa among gitan-aw ang duha ka mga paagi aron mapayano ang polygonal nga mata sa usa ka butang sa 3ds Max. Nanghinaut kami nga kini nga leksyon makabenepisyo kanimo ug makatabang kanimo sa pagmugna og taas nga kalidad nga 3D nga mga modelo.