Nganong dili ipadala ang mga mensahe sa VKontakte

3ds Max - usa ka programa nga gigamit alang sa daghang mga buhat sa paglalang. Uban sa tabang niini gimugna isip paghulagway sa mga butang sa arkitektura, ug mga cartoons ug mga animated nga mga video. Dugang pa, ang 3D Max nagtugot kanimo sa paghimo sa usa ka tulo-ka-dimensiyon nga modelo sa hapit bisan unsang komplikado ug lebel sa detalye.

Daghang mga propesyonal nga nalambigit sa three-dimensional nga mga graphic, naghimo og tukmang mga modelo sa mga sakyanan. Kini usa ka kulbahinam nga kasinatian, nga, sa paagi, makatabang kanimo sa pagpangita og salapi. Ang mga kuwalipikado nga gimugna nga mga modelo sa sakyanan gikinahanglan sa mga visualizer ug mga kompaniya sa industriya sa video.

Sa kini nga artikulo atong ipaila ang proseso sa pag-modelo sa usa ka sakyanan sa 3ds Max.

I-download ang pinakabag-o nga bersyon sa 3ds Max

Ang estilo sa kotse sa 3ds max

Pagpangandam sa mga hilaw nga materyales

Mapuslanon nga Impormasyon: Mga Hot Keys sa 3ds Max

Nakahukom ka kung unsang sakyanan ang gusto nimo nga sundon. Aron ang imong modelo makabaton sa kinadak-an nga pagkasama sa orihinal, pangitaa sa Internet ang eksaktong drowing sa mga pagplano sa sakyanan. Sa kanila imong pag-ilog ang tanang detalye sa sakyanan. Dugang pa, luwasa ang mas daghang detalyado nga mga litrato sa sakyanan kutob sa mahimo aron masuta ang imong modelo sa tinubdan.

Pagdagan ang 3ds Max ug ipahimutang ang mga drowing isip usa ka background sa simulation. Paghimo og usa ka bag-ong materyal alang sa materyal nga editor ug pag-assign og usa ka drowing isip usa ka mapa nga adunay kalainan. Pagdrowing og usa ka Plane object ug ipadapat ang bag-ong materyal niini.

Susiha ang mga katimbangan ug gidak-on sa drowing. Ang pagmugna og butang kanunay gihimo sa 1: 1 scale.

Pagmodelo sa lawas

Sa diha nga nagmugna og usa ka lawas sa sakyanan, ang imong nag-unang buluhaton mao ang pag-ilog sa usa ka polygonal mesh nga nagpakita sa nawong sa lawas. Kinahanglan mo lamang nga pareho ang husto o wala nga bahin sa lawas. Dayon i-apply ang Modify nga Symmetry sa kini ug ang duha nga bahin sa sakyanan mahimong timbang.

Ang paglalang sa lawas mao ang labing sayon ​​nga magsugod sa mga arko sa ligid. Dad-a ang Cylinder tool ug idrowing kini aron mahaum sa arko sa atubangan nga ligid. I-convert ang butang ngadto sa Editable Poly, unya gamita ang "Insert" nga sugo sa paghimo sa mga panit sa sulod ug kuhaa ang sobrang mga polygon. Ang resulta nga mga tuldok makahaum sa pagdrowing sa paagi. Ang resulta kinahanglan molihok, sama sa screenshot.

Dad-a ang mga arko ngadto sa usa ka butang gamit ang "Attach" nga himan ug sumpayon ang kaatbang nga mga nawong sa sugo nga "Bridge". Pagbalhin sa mga punto sa grid aron sublion ang geometry sa sakyanan. Aron mapugngan ang mga puntos nga mahulog sa gawas sa ilang mga eroplano, gamita ang giya sa "Edge" sa menu sa grid nga i-edit.

Ang paggamit sa mga gamit nga "Connect" ug "Swift loop" giputol ang grid aron ang mga nawong niini anaa sa atbang sa pagputol sa pultahan, mga sills ug air intakes.

Pilia ang grabeng mga sulud sa resulta nga grid ug kopyaha kini samtang magpugong sa "Shift" nga yawe. sa ingon, ang pagtukod sa lawas sa sakyanan makuha. Pagbalhin sa mga sulud ug mga punto sa grid sa nagkalainlain nga direksyon, paghimo sa usa ka rak, hood, bumper ug atop sa sakyanan. Ang mga punto kombinasyon sa drowing. Gamita ang "Modbosmooth" modifier aron mapahumok ang mata sa mata.

Usab, ang paggamit sa mga himan sa polygonal modeling, mga plastik nga mga bahin sa bumper, mga salamin sa likod nga panglantaw, mga gunitanan sa pultahan, mga tubo sa tambal ug grille ang gimugna.

Kung ang lawas hingpit nga giandam, ibutang ang gibag-on niini gamit ang "Shell" modifier ug iparehistro ang internal nga gidaghanon aron ang sakyanan dili makita nga transparent.

Ang mga bintana sa sakyanan gimugna gamit ang himan nga Linya. Ang mga punto nga anchor kinahanglan nga sinagol sa mga sulud sa mga lungag pinaagi sa pag-abli ug magamit ang modifier nga "Surface".

Ingon sa usa ka resulta sa tanan nga mga binuhatan nga nahimo, kini nga lawas kinahanglan nga ingon niini:

Daghan pa mahitungod sa pagdibuho nga panaplin: Unsaon pagpakunhod ang gidaghanon sa mga polygon sa 3ds Max

Ang estilo sa Headlight

Ang pagmugna sa mga headlight naglangkob sa duha ka tulo ka mga yugto - pagmugna, direkta, mga kahimanan sa suga, ang transparent nga nawong sa headlight ug sa sulod nga bahin niini. Gamit ang drowing ug mga litrato sa mga sakyanan, paghimo og mga suga gamit ang "Editable Poly" pinasukad sa silindro.

Ang nawong sa headlamp gimugna gamit ang himan nga "Plane", nahimo nga usa ka grid. Bungkaga ang grid gamit ang Connect tool ug ibalhin ang mga punto aron kini maporma. Sa susama himoa ang sulod nga bahin sa headlamp.

Ang estilo sa ligid

Ang ligid mahimong simula gikan sa disk. Kini gibuhat pinaagi sa silindro. Ihatag kini ang gidaghanon sa mga nawong 40 ug kinabig ngadto sa usa ka polygonal mesh. Ang mga spokes sa ligid mahimong gimodula gikan sa mga polygon nga naglangkob sa cylinder head. Gamita ang "Extrude" nga sugo aron mapugos ang mga sulod nga bahin sa disk.

Human sa pagmugna sa mata sa mata, ibutang ang usa ka "Turbosmooth" modifier sa butang. Sa susama, paghimo sa sulod sa drive uban sa mga mounting nuts.

Ang ligid sa usa ka ligid gihimo pinaagi sa pagtandi sa usa ka disk. Una, kinahanglan mo usab maghimo og silindro, apan walo lamang ka bahin ang igo dinhi. Pinaagi sa paggamit sa "Insert" nga sugo, paghimo og lungag sulod sa ligid ug ibutang kini nga "Turbosmooth". Ibutang kini gayud sa palibot sa disk.

Alang sa dugang nga realism, himua ang sistema sa pagpabuto sa sulod sa ligid. Dugang pa, makahimo ka og usa ka interior nga sakyanan, ang mga elemento nga makita sa mga bintana.

Sa konklusyon

Diha sa gidaghanon sa usa ka artikulo, lisud ihulagway ang malisud nga proseso sa pagbag-o sa panig-ingnan nga modelo sa usa ka sakyanan, busa sa katapusan naghatag kami og pipila ka mga kinatibuk-an nga mga prinsipyo alang sa pagmugna sa usa ka awto ug sa mga elemento niini.

1. Kanunay nga idugang ang mga duldol nga mas duol sa mga sulud sa elemento aron ang geometry dili kaayo madaot isip usa ka resulta sa pag-smoothing.

2. Diha sa mga butang nga ubos sa pag-smoothing, ayaw tugoti ang mga polygon nga adunay lima o labaw pa nga mga punto. Ang tulo-upat ug upat ka punto nga mga polygons maayo ang pag-smoot.

3. Kontrolaha ang gidaghanon sa mga punto. Sa diha nga nag-overlaying kanila, gamita ang "Weld" nga sugo aron sa pagsagup kanila.

4. Ang mga komplikado kaayo nga mga butang gibahin ngadto sa daghang mga bahin ug gilain kini nga gilain.

5. Kon ang mga punto sa paglihok sa sulod sa ibabaw, gamita ang giya sa Edge.

Basaha ang among website: Software for 3D-modeling

Busa, sa kinatibuk-an nga mga termino ang proseso sa pag-modelo sa usa ka sakyanan. Sugdi ang pagpraktis niini, ug imong makita unsa ka makapahinam kini nga buhat.