Unsaon sa paggamit sa mga texture sa 3ds max

Ang Texturing usa ka proseso diin daghan nga mga bag-o (ug dili lamang! Apan, kon imong nasabtan ang sukaranan nga mga prinsipyo sa pag-text ug pag-apply sa husto, makahimo ka sa texture ug texture nga mga modelo sa bisan unsa nga komplikado nga adunay taas nga kalidad ug dali. Niini nga artikulo atong tan-awon ang duha ka mga pamaagi sa pag-text: usa ka pananglitan sa usa ka butang nga may yano nga geometric nga porma ug usa ka panig-ingnan sa usa ka komplikado nga butang nga adunay usa ka heterogeneous surface.

Mapuslanon nga Impormasyon: Mga Hot Keys sa 3ds Max

I-download ang pinakabag-o nga bersyon sa 3ds Max

Nagtutok sa texturing sa 3ds max

Ibutang ta nga imo na nga naka-install ang 3ds Max ug andam ka nga magsugod sa pag-text sa usa ka butang. Kung dili, gamita ang link sa ubos.

Walkthrough: Unsaon Pag-instalar ang 3ds Max

Simple nga pag-text

1. Buksan ang 3ds Max ug paghimo og pipila ka mga primitibo: kahon, bola ug silindro.

2. Ablihi ang materyal nga editor pinaagi sa pagduso sa "M" nga yawe ug paghimo og bag-ong materyal. Dili igsapayan kung kini ang V-Ray o standard nga materyal, gimugna lamang nato kini alang sa katuyoan sa husto nga pagpakita sa texture. Ihatag ang "Checker" card sa "Slot" slot pinaagi sa pagpili niini sa "standart" nga paglusad sa listahan sa mga kard.

3. Ibutang ang materyal sa tanan nga mga butang pinaagi sa pag-klik sa "Maghatag materyal sa pagpili" nga buton. Sa wala pa kini, i-activate ang button nga "Ipakita ang shaded nga materyal sa viewport" aron ang materyal gipakita sa usa ka tulo-ka-window nga bintana.

4. Pagpili og usa ka kahon. Ibutang ang "UVW Map" modifier niini pinaagi sa pagpili niini gikan sa listahan.

5. Padayon nga direkta sa pag-text.

- Sa seksyon nga "Pagmapa" atong gibutang ang usa ka punto nga duol sa "Box" - ang husto nga pagkahimutang sa ibabaw sa ibabaw.

- Sa ubos mao ang mga sukod sa texture o ang lakang sa pagsubli sa sumbanan niini. Sa atong kahimtang, ang pagsubli sa sumbanan gigamhan, tungod kay ang Checker card usa ka procedural, dili raster.

- Ang yellow nga rektanggulo nga nagbuyon sa atong mga butang usa ka "gizmo", ang dapit nga gigamit sa modifier. Mahimo kining ibalhin, giputol, gikusgon, gisentro, gihigot sa mga atsa. Pinaagi sa paggamit sa gizmo, ang pagkaporma gibutang sa husto nga dapit.

6. Pagpili sa usa ka globo ug ibutang kini nga usa ka "UVW Map" modifier.

- Sa seksyon nga "Pagmapa" nagtakda og usa ka punto nga sukwahi sa "Sperical". Ang texture nakuha sa usa ka bola. Aron mahimong mas makita kini, dugangi ang cell pitch. Ang mga parametro sa gizmo dili lahi sa boksing, gawas nga ang gizmo sa bola dunay katugbang nga lingin nga porma.

7. Usa ka susama nga sitwasyon alang sa silindro. Ang pagtudlo alang kaniya ang modiporma nga "UVW Map", nagtakda sa matang sa pag-text sa "Cylindrical".

Kini ang pinakasayon ​​nga paagi sa pag-text sa mga butang. Tagda ang mas komplikadong kapilian.

Pagsulud sa panit

1. Pag-abli sa usa ka talan-awon nga adunay usa ka komplikado nga nawong sa 3ds Max.

2. Pinaagi sa pagkasayod sa miaging pananglitan, paghimo og usa ka materyal nga gamit ang "Checker" nga kard ug ibutang kini sa butang. Mamatikdan nimo nga dili maayo ang texture, ug ang paggamit sa "UVW Map" modifier dili mohatag sa gitinguhang epekto. Unsa ang buhaton

3. Ibutang ang modifier nga "UVW Mapping Clear" sa butang, ug dayon "Unwrap UVW". Ang katapusan nga modifier makatabang kanato sa paghimo sa usa ka nawong nga pag-scan alang sa paggamit sa usa ka texture.

4. Lakaw ngadto sa lebel sa polygon ug pilia ang tanan nga mga polygons sa butang nga gusto nimo nga itakin.

5. Pangitaa ang "Pelt map" nga icon uban ang larawan sa usa ka panit nga tag sa toolbar sa scan ug i-klik kini.

6. Ang usa ka dako ug komplikado nga editor sa pag-scan mobukas, apan kita karon interesado lamang sa paglihok ug pagrelaks sa mga polygons ibabaw. Pagpulipuli sa alternatibo nga "Pelt" ug "Relaks" - ang pagsilhig ilalom. Ang mas tukma nga kini makapahimsog, ang mas husto nga pagkasulti ang gipakita.

Kini nga proseso awtomatiko. Ang kompyuter mismo ang nagtino kon unsaon labing maayo ang pagpahapsay sa nawong.

7. Human sa paggamit sa "Unwrap UVW" ang resulta mas maayo.

Gitambagan ka namo nga basahon: Mga programa alang sa 3D-modeling.

Busa nasinati namo ang yano ug komplikadong pag-text. Pagpraktis kanunay kutob sa mahimo ug mahimo ka nga tinuod nga mga pro sa tulo-ka-dimensiyon nga pagmodelo!