Unsa ang proseso sa mga dula

Daghang magdudula sayup nga giisip ang usa ka gamhanan nga video card isip ang nag-unang usa sa mga dula, apan kini dili tinuod. Siyempre, daghang mga graphic settings dili makaapekto sa CPU sa bisan unsa nga paagi, apan makaapektar lang sa graphics card, apan wala kini magpanghimakak sa kamatuoran nga ang processor wala nalangkit sa bisan unsa nga paagi sa panahon sa dula. Sa kini nga artikulo atong tukion pag-ayo ang prinsipyo sa operasyon sa CPU sa mga dula, ipasabut nato kung nganong kini usa ka gamhanan nga himan nga gikinahanglan ug ang impluwensya niini sa mga dula.

Tan-awa usab:
Ang aparato usa ka modernong computer processor
Ang prinsipyo sa operasyon sa usa ka modernong computer processor

Ang papel sa CPU sa mga dula

Sama sa imong nahibal-an, ang CPU nagpasa sa mga sugo gikan sa external nga mga himan ngadto sa sistema, nahimo sa operasyon ug pagbalhin sa data. Ang paspas nga pagpatuman sa mga operasyon nag-agad sa gidaghanon sa mga core ug uban pang mga kinaiya sa processor. Ang tanan nga mga gimbuhaton niini aktibo nga gigamit sa diha nga imong gibuksan ang bisan unsa nga dula. Atong susihon pag-ayo ang pipila ka yanong mga pananglitan:

Pagproseso sa mga Commands sa Gumagamit

Hapit tanan nga mga duwa sa usa ka paagi naglakip sa gawas nga mga konektadong mga peripheral, bisan kini usa ka keyboard o usa ka mouse. Nagdumala sila sa transportasyon, kinaiya o pipila nga mga butang. Ang processor modawat sa mga sugo gikan sa magdudula ug ipadala kini ngadto sa programa mismo, diin ang giprogramang aksyon gihimo halos walay paglangan.

Kini nga buluhaton usa sa kinadak-an ug labing lisud. Busa, sa kanunay adunay usa ka nalangan nga tubag sa diha nga ang paglihok, kon ang dula walay igo nga gahum sa pagproseso. Kini wala makaapekto sa gidaghanon sa mga bayanan, apan ang pagdumala hapit imposible nga matuman.

Tan-awa usab:
Unsaon pagpili sa usa ka keyboard alang sa usa ka computer
Sa unsa nga paagi sa pagpili sa usa ka mouse alang sa usa ka computer

Random nga Paglalang sa Bag-ong Objects

Daghang mga butang sa dula dili kanunay makita sa samang dapit. Himoa nga usa ka ehemplo ang kasagaran nga basura sa dula nga GTA 5. Ang makina sa dula tungod sa processor nakahukom sa pagmugna og usa ka butang sa usa ka piho nga panahon sa gitakda nga dapit.

Nga mao, ang mga butang dili sa tanan nga mga random, apan kini gibuhat sumala sa pipila ka mga algorithm tungod sa pagproseso nga gahum sa mga processor. Dugang pa, gikinahanglan ang pag-isip sa presensya sa usa ka dako nga gidaghanon sa nagkalain-laing mga random nga mga butang, ang makina nagpadala sa mga instruksyon ngadto sa processor kung unsa ang kinahanglan nga ipatungha. Kini nahimong usa ka mas nagkalainlaing kalibutan nga adunay daghan nga dili permanente nga mga butang nagkinahanglan sa taas nga gahum gikan sa CPU aron makamugna ang gikinahanglan.

Kinaiya sa NPC

Atong tan-awon ang kini nga parameter sa panig-ingnan sa bukas nga mga dula sa kalibutan, aron kini mas klaro. Ang mga NPC nagtawag sa tanang mga karakter nga wala gi-manage sa magdudula, giprograma sila sa paghimo sa piho nga mga lihok sa diha nga ang piho nga tanghaga makita. Pananglitan, kon imong ablihan ang usa ka hinagiban sa GTA 5, ang panon sa katawhan magkatibulaag sa nagkalainlain nga mga direksyon, dili kini mohimo sa tagsa-tagsa nga mga lihok, tungod kay kini nagkinahanglan sa daghang mga kahinguhaan sa pagproseso.

Dugang pa, ang mga random nga mga panghitabo dili mahitabo sa mga bukas nga mga dula sa kalibutan nga ang pangunang kinaiya dili unta makita. Pananglitan, walay tawo nga magdula og football sa sports field kon wala nimo kini makita, apan sa pagtindog sa palibot. Ang tanan naglihok sa kinatibuk-ang kinaiya. Ang makina dili magbuhat sa unsay dili nato makita tungod sa nahimutangan niini sa dula.

Mga butang ug palibot

Ang processor kinahanglan nga magkalkula sa gilay-on sa mga butang, sa ilang pagsugod ug katapusan, makamugna sa tanang datos ug magbalhin sa video card alang sa display. Ang laing buluhaton mao ang pagkalkulo sa pagkontak sa mga butang, nagkinahanglan kini og dugang nga mga kapanguhaan. Sunod, ang video card gikuha aron sa pagtrabaho sa gitukod nga palibot ug usbon ang gagmay nga mga detalye. Tungod sa huyang nga gahum sa CPU diha sa mga dula, usahay walay bug-os nga pagkarga sa mga butang, ang dalan nawala, ang mga building nagpabilin nga mga kahon. Sa pipila ka mga kaso, ang dula nag-undang sa makadiyut aron makamugna ang palibot.

Dayon kini tanan nagdepende sa makina. Sa pila ka mga dula, ang deformation sa mga sakyanan, ang simulation sa hangin, balhibo sa karnero ug balhibo naghimo sa mga video card. Kini makapakunhod pag-ayo sa load sa processor. Usahay mahitabo nga kini nga mga aksyon kinahanglan nga ipahigayon sa processor, nga maoy hinungdan sa paghugpong sa frame ug friezes. Kung ang mga partikulo: sparks, flashes, glitter sa tubig nga gihimo sa CPU, nan lagmit nga sila adunay usa ka algorithm. Ang mga sagrado gikan sa usa ka nabuak nga bintana kanunay nahulog sama ug uban pa.

Unsa nga mga kahimtang sa mga dula ang makaapekto sa processor

Atong tan-awon ang pipila ka mga modernong dula ug tan-awa kung unsa nga mga setting sa graphics ang makaapekto sa operasyon sa processor. Ang mga pagsulay maglangkob sa upat ka mga dula nga naugmad sa ilang kaugalingong mga makina, kini makatabang sa paghimo sa pagsulay nga mas tumong. Aron mahimo ang mga pagsulay ingon nga tumong kutob sa mahimo, migamit kami og video card nga kini nga mga dula wala mag-load og 100%, kini makahimo sa mga pagsulay nga mas tumong. Susihon nato ang mga kausaban sa sama nga mga eksena gamit ang overlay gikan sa programa sa FPS Monitor.

Tan-awa usab: Mga programa alang sa pagpakita sa FPS sa mga dula

GTA 5

Ang pagbag-o sa gidaghanon sa mga partikulo, ang kalidad sa mga texture ug ang pagkunhod sa resolusyon wala magpataas sa performance sa CPU. Ang pagtubo sa mga bayanan makita lamang human sa populasyon ug ang gilay-on nga drowing sa usa ka minimum. Dili kinahanglan nga usbon ang tanang mga setting sa usa ka minimum, tungod kay sa GTA 5 hapit ang tanan nga mga proseso gi-asumer sa video card.

Pinaagi sa pagkunhod sa populasyon, nakakab-ot kami sa pagkunhod sa gidaghanon sa mga butang nga adunay komplikado nga lohika, ug ang gilay-on sa drowing nagpakunhod sa total nga gidaghanon sa gipakita nga mga butang nga atong nakita sa dula. Nga mao, karon ang mga bilding wala magdala sa mga kahon, sa diha nga kita layo gikan kanila, ang mga bilding wala diha.

Watch Mga Aso 2

Ang mga epekto sa post-pagproseso sama sa giladmon sa field, blur ug seksyon wala magdugang sa gidaghanon sa mga frame kada segundo. Bisan pa niana, nakadawat kami og gamay nga pag-uswag human sa pagkunhod sa mga setting alang sa mga anino ug mga partikulo.

Dugang pa, ang usa ka gamay nga pag-uswag sa pagkamakanunayon sa hulagway nakuha human sa pagpaubos sa relief ug geometry ngadto sa mga minimum nga mga bili. Ang pagkunhod sa resolusyon sa screen wala maghatag positibo nga resulta. Kung imong ipaubos ang tanan nga mga bili sa minimum, makabaton ka gayud sa susama nga epekto ingon nga human sa pagpakunhod sa mga setting sa mga anino ug mga partikulo, mao nga kini dili masabtan.

Crysis 3

Ang Crysis 3 usa gihapon sa labing lisud nga dula sa computer. Gipalambo kini sa kaugalingon niini nga makina sa CryEngine 3, mao nga imong hinumdoman nga ang mga setting nga nakaimpluwensya sa pagkamaayo sa litrato, dili makahatag sa ingon nga resulta sa ubang mga dula.

Ang minimum nga mga setting sa mga butang ug mga partikulo nagpalapad sa minimum nga FPS, hinoon, ang pagkunhod anaa gihapon. Dugang pa, ang pasundayag sa dula gipakita human sa pagpakunhod sa kalidad sa mga anino ug tubig. Ang pagkunhod sa tanan nga mga gidaghanon sa mga hulagway sa graphic sa labing minos nakatabang sa pagkuha sa mahait nga drawdowns, apan kini halos walay epekto sa pagkamaayo sa hulagway.

Tan-awa usab: Mga programa aron sa pagpadali sa mga dula

Panggubatan 1

Sa kini nga dula, adunay mas daghang nagkalainlain nga kinaiya sa NPC kay sa kaniadto, mao nga kini daku nga makaapekto sa processor. Ang tanan nga mga pagsulay gihimo sa usa ka mode, ug diha niini ang load sa CPU gamay nga pagkunhod. Ang pagkunhod sa kalidad sa pagproseso sa post sa usa ka minimum nakatabang sa pagkab-ot sa labing dako nga pag-uswag sa gidaghanon sa mga frame matag segundo, ug nakadawat usab kami mahitungod sa sama nga resulta human mapakunhod ang kalidad sa grid ngadto sa labing ubos nga mga parameter.

Ang kalidad sa mga panapton ug ang talan-awon nakatabang sa pagdiskobre sa gamay nga proseso, pagpadugang sa kaanindot sa litrato ug pagpakunhod sa gidaghanon sa mga drawdown. Kon kita makunhoran sa hingpit ang tanan nga mga sukdanan sa usa ka minimum, nan makadawat kita og sobra sa kalim-an nga porsyento nga pagdugang sa kasagaran nga gidaghanon sa mga bayanan matag segundo.

Mga konklusyon

Labaw sa tanan, kami nagsulay sa pipila ka mga dula diin ang pag-usab sa mga setting sa graphics makaapekto sa performance sa processor, apan kini dili garantiya nga sa bisan unsang dula ikaw makadawat sa sama nga resulta. Busa, mahinungdanon ang pagpili sa usa ka CPU nga responsable sa yugto sa pagtukod o pagpalit sa usa ka computer. Ang usa ka maayong plataporma nga adunay usa ka kusganong CPU makapahimo sa dula nga komportable bisan dili sa top-end video card, apan walay bag-ong modelo sa GPU ang maka-apekto sa performance sa game, kung dili kini makuha sa processor.

Tan-awa usab:
Pagpili sa usa ka processor alang sa computer
Pagpili sa husto nga graphics card alang sa imong computer.

Niini nga artikulo, gisubli nato ang mga prinsipyo sa CPU sa mga dula, gamit ang panig-ingnan sa popular nga mga dula nga mga dula, nakahukom kita sa mga setting sa graphic nga labing nakaapekto sa CPU load. Ang tanan nga mga pagsulay nahimong labing kasaligan ug tumong. Kami nanghinaut nga ang kasayuran nga gihatag dili lamang makapaikag, apan mapuslan usab.

Tan-awa usab: Mga programa aron mapalambo ang FPS sa mga dula